[发明专利]一种基于xLua的3D场景和角色驱动方法及终端有效
申请号: | 202111032644.5 | 申请日: | 2021-09-03 |
公开(公告)号: | CN113760260B | 公开(公告)日: | 2023-05-23 |
发明(设计)人: | 刘德建;彭谦;罗弘;罗迪;刘伟;李路;陈宏 | 申请(专利权)人: | 福建天泉教育科技有限公司 |
主分类号: | G06F8/34 | 分类号: | G06F8/34;G06F8/30;G06F9/455 |
代理公司: | 福州市博深专利事务所(普通合伙) 35214 | 代理人: | 张明 |
地址: | 350212 福建省福州市长乐*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 xlua 场景 角色 驱动 方法 终端 | ||
本发明提供一种基于xLua的3D场景和角色驱动方法及终端,包括步骤:在Unity中创建积木块,为积木块配置编程所用的逻辑语义;获取搭建好的积木块对应的逻辑语义并转化为可执行的Lua脚本代码;加载预设的3D场景和角色,创建xLua虚拟机并将3D场景和角色的控制脚本序列化绑定到xLua虚拟机的堆栈中,启动xLua虚拟机执行可执行代码。本发明通过在Unity引擎中开发带有逻辑语义的积木块,保证3D渲染效果更优化的同时实现图形化的编程,并将搭建好的积木块对应的逻辑语义转化为可执行的Lua脚本代码,通过xLua虚拟机执行Lua代码以驱动3D场景和角色来展示代码的输出结果,使积木编程结果表现更加生动,生成的可执行代码更加清晰易懂。
技术领域
本发明涉及图形化编程技术领域,尤其是涉及一种基于xLua的3D场景和角色驱动方法及终端。
背景技术
积木编程作为少儿编程教育必不可少的工具,它需要拥有搭建积木、生成积木代码和执行代码等必不可少的能力。搭建积木,即需要包含多种逻辑的积木库将这些积木按照任意顺序组织成一个有逻辑的庞大的积木集合;生成积木代码,即将搭建完成的积木集合按照顺序和积木逻辑生成一份代码(可以是伪代码也可以是真实代码);执行代码,即按照生成的代码逻辑在场景(可以是2D或者3D场景)中进行展示表达对应的逻辑效果。
现有技术中通常采用scratch(全球少儿图形化变成工具)来进行积木编程,scratch采用基于谷歌的开源代码为核心,属于第三方开源机构,使用起来局限较大,而且该技术存在以下缺点:
1.渲染性能差:scratch采用WebGL的渲染方案来处理UI和场景逻辑,在3D渲染方面性能比较差;
2.生成伪代码:scratch在生成积木代码时,生成的是伪代码,只能描述积木逻辑,无法直接执行。
发明内容
本发明所要解决的技术问题是:提供一种基于xLua的3D场景和角色驱动方法及终端,使积木编程结果更加生动。
为了解决上述技术问题,本发明采用的技术方案为:
一种基于xLua的3D场景和角色驱动方法,包括步骤:
S1、在Unity中创建积木块,为所述积木块配置编程所用的逻辑语义;
S2、获取搭建好的所述积木块对应的逻辑语义并转化为可执行代码,所述可执行代码为Lua脚本代码;
S3、加载预设的3D场景和角色,创建xLua虚拟机并将所述3D场景和所述角色的控制脚本序列化绑定到所述xLua虚拟机的堆栈中,启动所述xLua虚拟机执行所述可执行代码。
为了解决上述技术问题,本发明采用的另一个技术方案为:
一种基于xLua的3D场景和角色驱动终端,包括存储器、处理器以及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器在执行所述计算机程序时实现以下步骤:
S1、在Unity中创建积木块,为所述积木块配置编程所用的逻辑语义;
S2、获取搭建好的所述积木块对应的逻辑语义并转化为可执行代码,所述可执行代码为Lua脚本代码;
S3、加载预设的3D场景和角色,创建xLua虚拟机并将所述3D场景和所述角色的控制脚本序列化绑定到所述xLua虚拟机的堆栈中,启动所述xLua虚拟机执行所述可执行代码。
本发明的有益效果在于:本发明提供一种基于xLua的3D场景和角色驱动方法及终端,通过在Unity引擎中开发带有逻辑语义的积木块,保证3D渲染效果更优化的同时实现图形化的编程,并将搭建好的积木块对应的逻辑语义转化为可执行的Lua脚本代码,通过xLua虚拟机执行Lua代码以驱动3D场景和角色来展示代码的输出结果,使积木编程结果表现更加生动,生成的可执行代码更加清晰易懂。
附图说明
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