[发明专利]素描风格的场景渲染方法、设备及存储介质在审
申请号: | 202111058004.1 | 申请日: | 2021-09-09 |
公开(公告)号: | CN113935893A | 公开(公告)日: | 2022-01-14 |
发明(设计)人: | 国家玮 | 申请(专利权)人: | 完美世界(北京)软件科技发展有限公司 |
主分类号: | G06T3/00 | 分类号: | G06T3/00;G06T7/13;G06T7/40;A63F13/60 |
代理公司: | 北京太合九思知识产权代理有限公司 11610 | 代理人: | 刘戈;孙明子 |
地址: | 100085 北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 素描 风格 场景 渲染 方法 设备 存储 介质 | ||
本申请实施例提供一种素描风格的场景渲染方法、设备及存储介质。该方法中,对于待处理的三维场景,确定各个场景元素模型中描边线所处的位置;根据描边线所处的位置,对各个场景元素模型进行描边着色,得到包含描边线的三维场景;根据各个场景元素模型的法线方向,通过材质编辑器将素描笔触贴图平铺到包含描边线的三维场景中;在平铺有素描笔触贴图的三维场景中,将场景颜色与素描笔触贴图的笔触颜色进行融合,得到素描风格化场景。该方法通过针对场景元素模型的描边着色以及素描笔触贴图平铺处理,能够实现三维场景的素描风格化,无需重新设计建模即可将待处理的三维场景转换为素描风格,大大提高场景渲染效率,提升场景扩展性。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及一种素描风格的场景渲染方法、设备及存储介质。
背景技术
素描,是一种常用的绘画方式。一般来说,在素描作品中通常是通过线条笔触来描绘物品与光源的关系,从而体现出物体轮廓以及物体细节特征。
以游戏开发为例,游戏中通常会设置有多个场景。相关技术中,如果要将游戏场景从写实风格更换为素描风格,就需要将游戏中的每一场景进行重新绘制以及建模,大大降低游戏开发效率,导致现有的游戏场景的扩展性较差。因此,亟待提出一种新的解决方案,用以克服目前存在的技术问题。
发明内容
本申请的多个方面提供一种素描风格的场景渲染方法、设备及存储介质,用以提高场景渲染效率,提升场景扩展性。
本申请实施例还提供一种素描风格的场景渲染方法,所述方法包括:
对于待处理的三维场景,确定各个场景元素模型中描边线所处的位置;
根据所述描边线所处的位置,对各个场景元素模型进行描边着色,得到包含所述描边线的三维场景;
根据各个场景元素模型的法线方向,通过材质编辑器将素描笔触贴图平铺到包含所述描边线的三维场景中;
在平铺有素描笔触贴图的三维场景中,将场景颜色与素描笔触贴图的笔触颜色进行融合,得到素描风格化场景。
进一步可选地,所述材质编辑器包括作用于后处理阶段的材质球。
基于此,所述根据各个场景元素模型的法线方向,通过材质编辑器将素描笔触贴图平铺到包含所述描边线的三维场景中,包括:
将各个场景元素模型的法线方向、素描笔触贴图、以及素描笔触贴图在包含所述描边线的三维场景中的平铺位置、面积,输入到所述材质球中添加的世界对齐纹理节点;
根据素描笔触贴图的平铺位置,通过所述世界对齐纹理节点将素描笔触贴图设置到包含所述描边线的三维场景的各个场景元素模型中;并
根据各个场景元素模型的法线方向以及素描笔触贴图的初始法线方向,通过所述世界对齐纹理节点调整素描笔触贴图在各个场景元素模型中的朝向。
进一步可选地,所述素描笔触贴图在各个场景元素模型中的朝向,包括:
素描笔触贴图所处平面与各个场景元素模型的法线方向垂直。
进一步可选地,素描笔触贴图为样式四方连续并且具有素描笔触效果的贴图。
进一步可选地,所述描边线包括轮廓线和/或折线,轮廓线是用于表示模型外部轮廓的描边线,折线是用于表示模型内部轮廓的描边线;
所述确定各个场景元素模型中描边线所处的位置,包括:
获取各个场景元素模型中处于轮廓线和/或折线上的边缘像素。
进一步可选地,若所述描边线包括轮廓线,则所述获取各个场景元素模型中处于轮廓线和/或折线上的边缘像素,包括:
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