[发明专利]虚拟道具控制方法、装置、设备、介质及计算机程序产品有效
申请号: | 202111074660.0 | 申请日: | 2021-09-14 |
公开(公告)号: | CN113713385B | 公开(公告)日: | 2023-06-27 |
发明(设计)人: | 刘智洪 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/537 | 分类号: | A63F13/537;A63F13/5252;A63F13/55;A63F13/837 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 孙晓丽 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 道具 控制 方法 装置 设备 介质 计算机 程序 产品 | ||
本申请公开了一种虚拟道具控制方法、装置、设备、介质及计算机程序产品,涉及计算机领域。该方法包括:显示虚拟环境画面;响应于第二虚拟对象释放的虚拟干扰道具在第一虚拟对象的视野范围内,基于虚拟干扰道具产生的干扰范围在虚拟环境画面中显示遮挡特效;接收视野调整操作,视野调整操作用于调整第一虚拟对象对虚拟环境的观察方向;响应于虚拟干扰道具处于第一虚拟对象的视野范围以外,恢复显示干扰范围内的第一虚拟物体。即,由第二虚拟对象释放的虚拟干扰道具处于第一虚拟对象的视野范围内时会产生干扰范围,提高虚拟干扰道具的干扰范围精度,使虚拟干扰道具的干扰形式更具多样性。
技术领域
本申请涉及计算机领域,特别涉及一种虚拟道具控制方法、装置、设备、介质及计算机程序产品。
背景技术
随着计算机技术的快速发展和终端的功能多样化,终端上能够应用的电子游戏越来越广泛,其中,射击类游戏是一种较为流行的游戏。在终端显示虚拟场景,并在虚拟场景中显示虚拟对象,控制虚拟对象与其他虚拟对象进行交互作战。
相关技术中,在射击游戏的作战过程中,很多游戏提供了一些投掷类的互动道具,用于对目标对象产生爆炸性伤害或者干扰效果,以震爆弹为例,当目标对象接收到来自敌方玩家释放的震爆弹,以目标对象的视角进行观察所得的虚拟环境画面会以白光进行显示,目标对象无法看到当前虚拟环境中的虚拟物体,目标对象的可视能力降低。
然而上述方式中,目标玩家只能通过等到震爆弹的干扰特效消失后才能恢复视野范围,干扰精度较低,干扰形式单一,玩家之间的互动性较差。
发明内容
本申请实施例提供了一种虚拟道具控制方法、装置、设备、介质及计算机程序产品,能够提高虚拟干扰道具的干扰效果的准确度。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种虚拟道具控制方法,所述方法包括:
显示虚拟环境画面,所述虚拟环境画面中包括以第一虚拟对象的视角对虚拟环境进行观察得到的画面;
响应于第二虚拟对象释放的虚拟干扰道具在所述第一虚拟对象的视野范围内,基于所述虚拟干扰道具产生的干扰范围在所述虚拟环境画面中显示遮挡特效,其中,所述遮挡特效用于对处于所述干扰范围内的第一虚拟物体进行遮挡显示;
接收视野调整操作,所述视野调整操作用于调整所述第一虚拟对象对所述虚拟环境的观察方向;
响应于所述虚拟干扰道具处于所述第一虚拟对象的视野范围以外,恢复显示所述干扰范围内的所述第一虚拟物体。
另一方面,提供了一种虚拟道具的控制装置,所述装置包括:
显示模块,用于显示虚拟环境画面,所述虚拟环境画面中包括以第一虚拟对象的视角对虚拟环境进行观察得到的画面;
所述显示模块,还用于响应于第二虚拟对象释放的虚拟干扰道具在所述第一虚拟对象的视野范围内,基于所述虚拟干扰道具产生的干扰范围在所述虚拟环境画面中显示遮挡特效,其中,所述遮挡特效用于对处于所述干扰范围内的第一虚拟物体进行遮挡显示;
接收模块,用于接收视野调整操作,所述视野调整操作用于调整所述第一虚拟对象对所述虚拟环境的观察方向;
恢复模块,用于响应于所述虚拟干扰道具处于所述第一虚拟对象的视野范围以外,恢复显示所述干扰范围内的所述第一虚拟物体。
另一方面,提供了一种计算机设备,所述设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现本申请实施例中任一所述的虚拟道具控制方法。
另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条程序代码,所述程序代码由处理器加载并执行以实现本申请实施例中任一所述的终端设备的虚拟道具控制方法。
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