[发明专利]模型中根节点数据的优化方法及装置在审
申请号: | 202111087189.9 | 申请日: | 2021-09-16 |
公开(公告)号: | CN114140573A | 公开(公告)日: | 2022-03-04 |
发明(设计)人: | 刘思阳 | 申请(专利权)人: | 北京爱奇艺科技有限公司 |
主分类号: | G06T17/00 | 分类号: | G06T17/00;G06T13/40 |
代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 11227 | 代理人: | 刘颖 |
地址: | 100080 北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 模型 节点 数据 优化 方法 装置 | ||
本申请提供的模型中根节点数据的优化方法及装置,依据承载实体的运动数据的第一模型的各节点的初始位置坐标,获取第一模型中的运动部位上的各段长度分别在预设方向上的长度投影之和,得到第一参数在预设方向的分量。依据驱动3D虚拟对象的第二模型的各节点的初始位置坐标,获取第二模型中的运动部位上的各段长度分别在预设方向上的投影长度之和,得到第二参数在预设方向的分量。基于第一参数在预设方向的分量的加权和,与第二参数在所述预设方向的加权和的比值,确定优化参数。使用优化参数,对第一模型的根节点的位置坐标进行优化,得到第二模型的根节点的位置坐标。优化后的第二模型的根节点,使第二模型驱动的虚拟对象的运动轨迹的精确性更高。
技术领域
本申请涉及电子信息领域,尤其涉及一种模型中根节点数据的优化方法 及装置。
背景技术
3D虚拟对象(通常包括人物以及动物)的制作在动画制作以及电影特效 等场景中有广泛的应用。以3D虚拟人物作为3D虚拟对象的一种示例,制作3D 虚拟人物的大体流程为:通过动作捕捉技术捕捉实体如演员的各种动作,生 成指示这些动作的数据,再将数据分配到指定的3D模型上。
实际中,制作出的虚拟对象展示的动作可能与实体展示的动作的差异性 较大。例如:作为实体的人体展示的是迈步,而虚拟对象展示为“滑冰”效 果的动作。可见,如何降低虚拟对象的动作与实体动作之间的差异以提高虚 拟对象动作的精准性,成为目前虚拟对象制作领域中亟待解决的问题。
发明内容
本申请提供了一种模型中根节点数据的优化方法及装置备,目的在于解 决降低虚拟对象的动作与实体动作之间的差异以提高虚拟对象动作的精准性 的问题。
为了实现上述目的,本申请提供了以下技术方案:
本申请所述的模型中根节点数据的优化方法及装置,依据承载实体的运 动数据的第一模型的各节点的初始位置坐标,获取第一模型中的运动部位上 的各段长度分别在预设方向上的长度投影之和,得到第一参数在预设方向的 分量。依据驱动3D虚拟对象的第二模型的各节点的初始位置坐标,获取第二 模型中的运动部位上的各段长度分别在预设方向上的投影长度之和,得到第 二参数在预设方向的分量。基于第一参数在预设方向的分量的加权和,与第 二参数在所述预设方向的加权和的比值,确定优化参数。使用优化参数,对 第一模型的根节点的位置坐标进行优化,得到第二模型的根节点的位置坐标。 优化后的第二模型的根节点,使得第二模型驱动的虚拟对象的运动轨迹的精 确性更高。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实 施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面 描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲, 在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为与人体一部分关节点对应的人体3D模型的示例图;
图2为本申请实施例公开的一种模型中根节点数据的优化方法的流程图;
图3为本申请实施例公开的又一种模型中根节点数据的优化方法的流程 图;
图4为本申请实施例公开的一种模型中根节点数据的优化装置的结构示 意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行 清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而 不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做 出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
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