[发明专利]桌面游戏的管理系统、游戏币、检查装置、游戏币的管理系统在审
申请号: | 202111101574.4 | 申请日: | 2016-07-29 |
公开(公告)号: | CN114425154A | 公开(公告)日: | 2022-05-03 |
发明(设计)人: | 重田泰 | 申请(专利权)人: | 天使集团股份有限公司 |
主分类号: | A63F1/06 | 分类号: | A63F1/06;A63F1/18;A63F3/00;A63F11/00;G06Q50/34;G07F17/32 |
代理公司: | 北京市磐华律师事务所 11336 | 代理人: | 张明慧 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 桌面 游戏 管理 系统 检查 装置 | ||
本发明的检测系统具备使用图像分析装置的图像分析结果检测发生在游艺桌上的作弊行为的控制装置,且使用于本系统的游戏币构造为:多个颜色不同的塑料层被叠层,至少在中间具备着色层(121),在该中间的着色层(121)的两侧将白色层(122)或浅色层(虽然未图示,但是只要比着色层(121)颜色浅即可)叠层的多层结构。按照这样,游戏币具有如下多层结构:具备着色层(121),在该中间的着色层(121)的两侧将白色层(122)或浅色层(虽然未图示,但是只要比着色层(121)颜色浅即可)叠层。
本申请是申请日为2016年7月29日、申请号为201680045852.X、发明名称为桌面游戏的管理系统、游艺用代用货币、检查装置、游艺用代用货币的管理系统的中国专利申请的分案申请。
在本申请中,主张于2015年8月3日在日本申请的专利申请号为2015-163213、于2015 年10月1日在日本申请的专利申请号为2015-206735、于2015年11月19日在日本申请的专利申请号为2015-240631、以及于2016年2月1日在日本申请的专利申请号为2016-30443的利益,该申请的内容通过引用而被纳入本申请。
技术领域
本发明涉及一种游艺场中的桌面游戏的管理系统,尤其涉及一种检测作弊行为的技术。
背景技术
在娱乐场等游艺场中,正在尝试去防止各种作弊行为。游艺场具备用来监视作弊行为的监视摄像机,根据由监视摄像机所得到的图像,来判定游戏的作弊、或因与输赢结果不同的游戏币的回收或偿还所导致的作弊等,以此进行作弊的防止。
另一方面,下述提案被提出,为了把握放置的游戏币的枚数或总额,在各游戏币上附加 IC标签,来把握游戏币的数额。
在国际申请PCT/JP2015/000171中所记载的卡牌游戏监视系统中,通过对游戏币的变动进行图像解析,来判定放置在游艺桌上的游戏币是否按照输赢结果被回收或偿还,进行作弊行为的监视。
发明内容
本发明的目的是提供一种检测在游艺场的游戏中的作弊行为、或者进行游戏币的放置或精算时的错误或作弊行为的新的管理系统。
本发明的管理系统是一种桌面游戏的管理系统,其具有在游艺桌上判定并显示各游戏的输赢结果的卡牌发放装置、用摄像机来测定放置在所述游艺桌上的游戏币的种类和枚数的测定装置、和在各游戏中使用所述测定装置的测定结果来确定并存储游戏参加者放在所述游艺桌上的游戏币的位置和种类和枚数的管理控制装置,所述游戏币具有以下结构:多个颜色不同的塑料层被叠层,至少在中间具备着色层,在所述中间的着色层的两侧将白色层或浅色层叠层而形成多层结构,从而在侧面形成叠层方向的条纹,通过所述着色层能够确定游戏币的种类,所述管理控制装置是具有具备计算功能的结构,该计算功能为使用从所述卡牌发放装置得到的输赢结果以及游戏参加者放置的游戏币的位置和种类和枚数的测定结果,对各游戏的参加者的赢家和输家进行判定,并且对各游戏分别进行所述游艺桌上的娱乐场侧的收支计算。
附图说明
[图1]图1是表示本发明的实施方式的具有多个游艺桌的游艺场中的作弊行为的检测系统的全体概要的图;
[图2A]图2A是表示本发明的实施方式中所把握的游戏币的不同重叠状态的例子的游戏币的立体图;
[图2B]图2B是表示本发明的实施方式中所把握的游戏币的不同重叠状态的例子的游戏币的立体图;
[图3]图3是对在本发明的实施方式中所把握的卡牌的污迹进行说明的标记的放大图;
[图4]图4是将在本发明的实施方式中所把握的纸币和游戏币的交换状态的图像简化后的说明图。
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