[发明专利]游戏行为数据的处理方法、非易失性存储介质及电子装置在审
申请号: | 202111131994.7 | 申请日: | 2021-09-26 |
公开(公告)号: | CN113941149A | 公开(公告)日: | 2022-01-18 |
发明(设计)人: | 张炫宜 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/533 | 分类号: | A63F13/533;A63F13/822;A63F13/847 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 赵昀彬 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 行为 数据 处理 方法 非易失性 存储 介质 电子 装置 | ||
1.一种游戏行为数据的处理方法,其特征在于,包括:
获取多个虚拟角色的游戏行为数据,其中,所述多个虚拟角色为参与当前游戏对局的部分或全部虚拟角色;
基于所述游戏行为数据确定与目标虚拟角色关联的游戏事件;
通过所述游戏事件确定待显示的提示信息,其中,所述提示信息用于为所述目标虚拟角色待执行的目标游戏行为提供对战指导;
显示所述提示信息。
2.根据权利要求1所述的游戏行为数据的处理方法,其特征在于,获取所述多个虚拟角色的所述游戏行为数据包括:
获取所述多个虚拟角色中每个虚拟角色在所述当前游戏对局的起始时刻至预设时刻执行多种类型游戏行为所产生的历史数据,其中,所述多种类型游戏行为包括:攻击行为、防御行为、移动行为、隐藏行为。
3.根据权利要求1所述的游戏行为数据的处理方法,其特征在于,基于所述游戏行为数据确定与所述目标虚拟角色关联的所述游戏事件包括:
获取所述目标虚拟角色的属性信息,其中,所述属性信息包括以下至少之一:所述目标虚拟角色的角色类型、所述目标虚拟角色的角色技能;
基于所述游戏行为数据和所述属性信息确定所述游戏事件。
4.根据权利要求3所述的游戏行为数据的处理方法,其特征在于,基于所述游戏行为数据和所述属性信息确定所述游戏事件包括:
基于所述游戏行为数据和所述目标虚拟角色的角色类型确定所述目标虚拟角色在所述游戏场景中的移动路线。
5.根据权利要求3所述的游戏行为数据的处理方法,其特征在于,基于所述游戏行为数据和所述属性信息确定所述游戏事件包括:
基于所述游戏行为数据和所述目标虚拟角色的角色技能确定所述目标虚拟角色在所述游戏场景中的技能释放方式。
6.根据权利要求1所述的游戏行为数据的处理方法,其特征在于,基于所述游戏行为数据确定与所述目标虚拟角色关联的所述游戏事件包括:
获取所述目标虚拟角色的位置信息,其中,所述位置信息包括以下至少之一:所述目标虚拟角色在游戏场景中的当前位置、所述目标虚拟角色在对战过程中的站位;
基于所述游戏行为数据和所述位置信息确定所述游戏事件。
7.根据权利要求6所述的游戏行为数据的处理方法,其特征在于,基于所述游戏行为数据和所述位置信息确定所述游戏事件包括:
基于所述游戏行为数据和所述目标虚拟角色在游戏场景中的当前位置确定在所述当前位置的预设范围内存在待关注虚拟角色或待关注区域。
8.根据权利要求6所述的游戏行为数据的处理方法,其特征在于,基于所述游戏行为数据和所述位置信息确定所述游戏事件包括:
基于所述游戏行为数据和所述目标虚拟角色在对战过程中的站位确定所述目标虚拟角色在对战区域的站位调整方式。
9.根据权利要求1所述的游戏行为数据的处理方法,其特征在于,所述游戏行为数据的处理方法还包括:
通过电子装置提供一图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容包括:所述多个虚拟角色中部分虚拟角色的标识信息和目标控件;
响应起始于所述目标控件的滑动触控操作,从部分虚拟角色的标识信息中确定目标标识信息。
10.根据权利要求9所述的游戏行为数据的处理方法,其特征在于,基于所述游戏行为数据确定与所述目标虚拟角色关联的所述游戏事件包括:
基于所述游戏行为数据和所述目标标识信息确定与所述目标虚拟角色关联的所述游戏事件。
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