[发明专利]游戏行为数据的处理方法、非易失性存储介质及电子装置在审
申请号: | 202111131994.7 | 申请日: | 2021-09-26 |
公开(公告)号: | CN113941149A | 公开(公告)日: | 2022-01-18 |
发明(设计)人: | 张炫宜 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/533 | 分类号: | A63F13/533;A63F13/822;A63F13/847 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 赵昀彬 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 行为 数据 处理 方法 非易失性 存储 介质 电子 装置 | ||
本发明公开了一种游戏行为数据的处理方法、非易失性存储介质及电子装置。该方法包括:获取多个虚拟角色的游戏行为数据,其中,多个虚拟角色为参与当前游戏对局的部分或全部虚拟角色;基于游戏行为数据确定与目标虚拟角色关联的游戏事件;通过游戏事件确定待显示的提示信息,其中,提示信息用于为目标虚拟角色待执行的目标游戏行为提供对战指导;显示提示信息。本发明解决了相关技术中游戏玩家在游戏对战过程中依靠主观意识发送的提醒消息,虽然在一定程度上能够起到提醒作用,但是却缺乏与特定虚拟角色之间的关联性和针对性的技术问题。
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种游戏行为数据的处理方法、非易失性存储介质及电子装置。
背景技术
目前,在多人在线对战类型游戏中,游戏玩家通常会受到操作熟练度、操作意识、团队配合等多方面因素影响,尤其是当处于相同游戏阵营的多名游戏玩家相互均为陌生玩家时,在很大程度上会由于彼此之间缺乏默契配合而导致对战失败。因此,为了提高游戏对战胜率,游戏经验较为丰富的游戏玩家可能会凭借主观意识在游戏场景画面的小地图中提供特定标记,或者,通过游戏内预先设置的消息模板(例如:小心草丛、敌人消失、状态不好等)发送文字和/或语音消息。
然而,上述处理方式虽然在一定程度上能够起到提醒作用,但是却缺乏与游戏玩家所操控的特定虚拟角色之间的关联性和针对性。例如:游戏玩家A操控的虚拟角色A、游戏玩家B操控的虚拟角色B、游戏玩家C操控的虚拟角色C、游戏玩家D操控的虚拟角色D和游戏玩家E操控的虚拟角色E属于相同游戏阵营,游戏玩家A基于游戏经验判断敌方游戏玩家F操控的虚拟角色F可能隐藏在草丛中,为此,游戏玩家A向游戏玩家B、游戏玩家C、游戏玩家D和游戏玩家E在小地图中标记出草丛位置并发送“小心草丛”的提醒消息。但是,由于虚拟角色B、虚拟角色C、虚拟角色D和虚拟角色E均位于距离该草丛较远位置而并没有虚拟角色靠近该草丛,因此,游戏玩家A发送的提醒消息缺乏与其余游戏玩家所操控的特定虚拟角色之间的关联性和针对性。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明至少部分实施例提供了一种游戏行为数据的处理方法、非易失性存储介质及电子装置,以至少解决相关技术中游戏玩家在游戏对战过程中依靠主观意识发送的提醒消息,虽然在一定程度上能够起到提醒作用,但是却缺乏与特定虚拟角色之间的关联性和针对性的技术问题。
根据本发明其中一实施例,提供了一种游戏行为数据的处理方法,包括:
获取多个虚拟角色的游戏行为数据,其中,多个虚拟角色为参与当前游戏对局的部分或全部虚拟角色;基于游戏行为数据确定与目标虚拟角色关联的游戏事件;通过游戏事件确定待显示的提示信息,其中,提示信息用于为目标虚拟角色待执行的目标游戏行为提供对战指导;显示提示信息。
可选地,获取多个虚拟角色的游戏行为数据包括:获取多个虚拟角色中每个虚拟角色在当前游戏对局的起始时刻至预设时刻执行多种类型游戏行为所产生的历史数据,其中,多种类型游戏行为包括:攻击行为、防御行为、移动行为、隐藏行为。
可选地,基于游戏行为数据确定与目标虚拟角色关联的游戏事件包括:获取目标虚拟角色的属性信息,其中,属性信息包括以下至少之一:目标虚拟角色的角色类型、目标虚拟角色的角色技能;基于游戏行为数据和属性信息确定游戏事件。
可选地,基于游戏行为数据和属性信息确定游戏事件包括:基于游戏行为数据和目标虚拟角色的角色类型确定目标虚拟角色在游戏场景中的移动路线。
可选地,基于游戏行为数据和属性信息确定游戏事件包括:基于游戏行为数据和目标虚拟角色的角色技能确定目标虚拟角色在游戏场景中的技能释放方式。
可选地,基于游戏行为数据确定与目标虚拟角色关联的游戏事件包括:获取目标虚拟角色的位置信息,其中,位置信息包括以下至少之一:目标虚拟角色在游戏场景中的当前位置、目标虚拟角色在对战过程中的站位;基于游戏行为数据和位置信息确定游戏事件。
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