[发明专利]AR汉服换装方法在审
申请号: | 202111135218.4 | 申请日: | 2021-09-27 |
公开(公告)号: | CN113781614A | 公开(公告)日: | 2021-12-10 |
发明(设计)人: | 郑倩;徐柯妮;李虹;李清明 | 申请(专利权)人: | 上海电机学院 |
主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40;G06T17/00;G06T19/00 |
代理公司: | 上海伯瑞杰知识产权代理有限公司 31227 | 代理人: | 孟旭彤 |
地址: | 200240 *** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | ar 换装 方法 | ||
1.一种AR汉服换装方法,其特征在于,所述方法包括:
根据汉服图片或者实物建立虚拟汉服模型;
侦测人体,追踪人体骨骼关节点与动作,收集人体骨骼数据并根据所述人体骨骼数据控制人体模型;
测量体感设备和人体的相对坐标,并将所述相对坐标运用于所述人体模型;
基于所述相对坐标,将所述虚拟汉服模型与所述人体骨骼关节点形成对应关系。
2.根据权利要求1所述的AR汉服换装方法,其特征在于,所述根据汉服图片或者实物建立虚拟汉服模型之后,包括:
将所述虚拟汉服模型展开分为多个小部分;
分别对所述多个小部分贴图、着色;
给所述虚拟汉服模型蒙皮,分配权重,导出带有骨骼信息的FBX文件后,导入UNITY后并适配UNITY骨骼。
3.根据权利要求1所述的AR汉服换装方法,其特征在于,所述侦测人体,并追踪人体骨骼节点与动作,收集人体骨骼数据并根据所述人体骨骼数据控制人体模型,包括:
使用的体感设备的摄像头对视野内的一个或者两个人的图像进行骨骼追踪,追踪到人体上的多个骨骼关节点并收集人体骨骼数据;
根据所述人体骨骼数据控制人体模型。
4.根据权利要求3所述的AR汉服换装方法,其特征在于,所述体感设备为KINECT2.0。
5.根据权利要求4所述的AR汉服换装方法,其特征在于,所述方法还包括:
利用KinectManger组件在Unity3d中实时获取Kinect设备所捕获的用户数据,包括来自于Color Image Steam、Depth ImageStream和SkeletonStream的彩色图像数据、深度数据及骨骼数据。
6.根据权利要求5所述的AR汉服换装方法,其特征在于,所述方法还包括:
Kinect的管理功能通过KinectManger中的3个成员函数实现,分别为CreatConnect、Update、ProcessSkeleton,其中,CreatConnect用于检测计算机是否连接Kinect设备,设置该设备处于骨骼捕捉状态;Update是用于更新每帧画面并检测KinectManger类成员变量是否发生变化;ProcessSkeleton函数负责从骨骼帧中读取并平滑骨骼数。
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