[发明专利]虚拟物品抓取方法及装置、存储介质、计算机设备有效
申请号: | 202111144519.3 | 申请日: | 2021-09-28 |
公开(公告)号: | CN113870418B | 公开(公告)日: | 2023-06-13 |
发明(设计)人: | 吕其权;汤杰 | 申请(专利权)人: | 苏州幻塔网络科技有限公司 |
主分类号: | G06T17/00 | 分类号: | G06T17/00;G06T19/00;A63F9/30 |
代理公司: | 北京中强智尚知识产权代理有限公司 11448 | 代理人: | 黄耀威 |
地址: | 215021 江苏省苏州市苏州*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 物品 抓取 方法 装置 存储 介质 计算机 设备 | ||
本申请公开了一种虚拟物品抓取方法及装置、存储介质、计算机设备,该方法包括:显示可交互界面,所述可交互界面包括可交互控制区域、虚拟抓取装置三维模型和虚拟物品展示区域,所述虚拟抓取装置三维模型为所述可交互控制区域对应的控制对象,所述虚拟物品展示区域用于展示至少一个虚拟物品三维模型;获取用户在所述可交互控制区域内的操作数据,并依据所述操作数据,控制虚拟抓取装置在所述三维场景中执行抓取操作,其中,所述三维场景中运行有物理引擎,所述虚拟抓取装置三维模型设置有第一碰撞包围盒,所述虚拟物品三维模型设置有第二碰撞包围盒,所述抓取操作由所述物理引擎基于所述第一碰撞包围盒和所述第二碰撞包围盒进行物理模拟而控制。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,尤其是涉及到一种虚拟物品抓取方法及装置、存储介质、计算机设备。
背景技术
目前的在线抓娃娃游戏中,娃娃机通常是基于爪子的抓取位置以及虚拟娃娃所在位置来判断能否抓住娃娃,玩家通过操作控制爪子到达指定的抓取位置后,通过点击抓取按钮触发爪子的抓取动作,若爪子的抓取位置处于娃娃所在位置对应的预设范围内,则播放爪子抓取娃娃成功的动画,否则播放抓取失败的动画。对于玩家来说,玩家实际的抓娃娃控制操作与看到的抓娃娃执行操作可能会存在割裂,真实性较差,无法为玩家带来虚实结合的游戏体验。
发明内容
有鉴于此,本申请提供了一种虚拟物品抓取方法及装置、存储介质、计算机设备。
根据本申请的一个方面,提供了一种虚拟物品抓取方法,所述方法包括:
显示可交互界面,其中,所述可交互界面所显示的内容通过虚拟摄像机拍摄三维场景获得,所述可交互界面包括可交互控制区域、虚拟抓取装置三维模型和虚拟物品展示区域,所述虚拟抓取装置三维模型为所述可交互控制区域对应的控制对象,所述虚拟物品展示区域用于展示至少一个虚拟物品三维模型;
获取用户在所述可交互控制区域内的操作数据,并依据所述操作数据,控制虚拟抓取装置在所述三维场景中执行抓取操作,其中,所述三维场景中运行有物理引擎,所述虚拟抓取装置三维模型设置有第一碰撞包围盒,所述虚拟物品三维模型设置有第二碰撞包围盒,所述抓取操作由所述物理引擎基于所述第一碰撞包围盒和所述第二碰撞包围盒进行物理模拟而控制。
根据本申请的另一方面,提供了一种虚拟物品抓取装置,包括:
界面显示模块,用于显示可交互界面,其中,所述可交互界面所显示的内容通过虚拟摄像机拍摄三维场景获得,所述可交互界面包括可交互控制区域、虚拟抓取装置三维模型和虚拟物品展示区域,所述虚拟抓取装置三维模型为所述可交互控制区域对应的控制对象,所述虚拟物品展示区域用于展示至少一个虚拟物品三维模型;
操作控制模块,用于获取用户在所述可交互控制区域内的操作数据,并依据所述操作数据,控制虚拟抓取装置在所述三维场景中执行抓取操作,其中,所述三维场景中运行有物理引擎,所述虚拟抓取装置三维模型设置有第一碰撞包围盒,所述虚拟物品三维模型设置有第二碰撞包围盒,所述抓取操作由所述物理引擎基于所述第一碰撞包围盒和所述第二碰撞包围盒进行物理模拟而控制。
依据本申请又一个方面,提供了一种存储介质,其上存储有计算机程序,所述程序被处理器执行时实现上述虚拟物品抓取方法。
依据本申请再一个方面,提供了一种计算机设备,包括存储介质、处理器及存储在存储介质上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现上述虚拟物品抓取方法。
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