[发明专利]一种游戏控制的方法和装置在审
申请号: | 202111288726.6 | 申请日: | 2021-11-02 |
公开(公告)号: | CN114011058A | 公开(公告)日: | 2022-02-08 |
发明(设计)人: | 郝嘉;林杭 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/5258 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 吴文心 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 控制 方法 装置 | ||
1.一种游戏控制的方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面包含通过虚拟相机捕获的游戏场景的场景图像,以及位于所述游戏场景中的虚拟角色,所述虚拟角色为通过所述终端设备控制的虚拟对象,所述方法包括:
响应作用于所述场景图像的触控操作,确定所述触控操作的作用位置,以及所述作用位置对应的所述游戏场景中的目标坐标;
根据所述目标坐标和所述虚拟角色当前所在的位置,确定所述虚拟角色待移动的目标方向和第一目标距离;
当所述作用位置位于所述场景图像中的第一区域时,控制所述虚拟角色朝所述目标方向移动所述第一目标距离,以及控制所述虚拟相机朝所述目标方向移动第二目标距离或者控制所述虚拟相机保持静止,其中,所述第二目标距离小于所述第一目标距离。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据所述第一目标距离和预设的移动系数的乘积,确定所述虚拟相机待移动的第二目标距离,其中,所述预设的移动系数为小于1的正数。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述作用位置位于所述场景图像中的第二区域时,控制所述虚拟相机跟随所述虚拟角色朝所述目标方向移动,直到所述虚拟角色到达所述目标坐标对应的位置。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第一区域是所述场景图像中所述虚拟角色周围的区域,所述第二区域是所述场景图像中除所述第一区域以外的区域。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取所述终端设备的分辨率;
根据所述终端设备的分辨率以及所述虚拟角色当前所在的位置,确定所述第一区域。
6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述控制所述虚拟相机跟随所述虚拟角色朝所述目标方向移动,直到所述虚拟角色到达所述目标坐标对应的位置,包括:
判断所述虚拟角色当前所在的位置与所述虚拟相机当前所在的位置之间是否为默认的位置关系;
若是,则控制所述虚拟相机跟随所述虚拟角色以相同的速度同时朝所述目标方向移动,直到所述虚拟角色到达所述目标坐标对应的位置。
7.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述控制所述虚拟相机跟随所述虚拟角色朝所述目标方向移动,直到所述虚拟角色到达所述目标坐标对应的位置,包括:
判断所述虚拟角色当前所在的位置与所述虚拟相机当前所在的位置之间是否为默认的位置关系;
若否,则控制所述虚拟角色朝所述目标方向以预设的第一速度移动所述第一目标距离,且控制所述虚拟相机朝所述目标方向以第二速度移动,当所述虚拟相机的位置与所述虚拟角色的位置之间为默认的位置关系时,控制所述虚拟相机以所述第一速度跟随所述虚拟角色移动,直到所述虚拟角色到达所述目标坐标对应的位置。
8.根据权利要求6或7所述的方法,其特征在于,所述默认的位置关系包括:所述虚拟角色位于所述虚拟相机的视野中心。
9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述控制所述虚拟相机朝所述目标方向以第二速度移动,包括:
以所述目标方向为基准,当所述虚拟角色位于所述虚拟相机的前方时,计算所述虚拟相机当前所在的位置与所述虚拟角色当前所在的位置之间的第三目标距离;
根据所述第三目标距离计算得到所述虚拟相机的第二速度;
控制所述虚拟相机朝所述目标方向以所述第二速度移动。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述根据所述第三目标距离计算得到所述虚拟相机的第二速度,包括:
根据所述第三目标距离和以下公式,计算得到所述虚拟相机的第二速度:
其中,v表示所述第一速度,R1表示所述虚拟相机追上所述虚拟角色的第一预设时间,L3表示第三目标距离,v1表示所述第二速度。
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