[发明专利]一种游戏控制的方法和装置在审
申请号: | 202111288726.6 | 申请日: | 2021-11-02 |
公开(公告)号: | CN114011058A | 公开(公告)日: | 2022-02-08 |
发明(设计)人: | 郝嘉;林杭 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/5258 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 吴文心 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 控制 方法 装置 | ||
本发明实施例提供了一种游戏控制的方法及装置,其中,所述方法包括:响应作用于所述场景图像的触控操作,确定所述触控操作的作用位置,以及所述作用位置对应的所述游戏场景中的目标坐标;根据所述目标坐标和所述虚拟角色当前所在的位置,确定所述虚拟角色待移动的目标方向和第一目标距离;当所述作用位置位于所述场景图像中的第一区域时,控制所述虚拟角色朝所述目标方向移动所述第一目标距离,以及控制所述虚拟相机朝所述目标方向移动第二目标距离或者控制所述虚拟相机保持静止。从而可以在触控操作的作用位置位于第一区域内时,对虚拟相机单独控制,使得场景视角移动的频率下降,降低玩家因场景视角移动带来的视觉负担。
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,特别是涉及一种游戏控制的方法和一种游戏控制的装置。
背景技术
目前,手游中的场景视角基本都是锁定式的,通过将相机固定绑定在角色上,角色移动时相机会跟随移动,如图1所示,此时,由于相机的不断移动,玩家看到的场景视角也会一直移动,这样会削弱玩家对于屏幕区域中场景的空间感,尤其对于动作类游戏则会导致玩家难以判断相对距离并控制角色移动,加重因场景视角移动导致的视觉负担,而且,角色每次移动都需要加载新的场景内容,对游戏的性能消耗较大。
发明内容
鉴于上述现有技术中角色移动时相机会跟随移动,会削弱玩家对于屏幕区域中场景的空间感,而且角色每次移动都需要加载新的场景内容,对游戏的性能消耗较大的问题,提出了本发明实施例以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种游戏控制的方法和相应的一种游戏控制的装置。
本发明实施例公开了游戏控制的方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面包含通过虚拟相机捕获的游戏场景的场景图像,以及位于所述游戏场景中的虚拟角色,所述虚拟角色为通过所述终端设备控制的虚拟对象,所述方法包括:
响应作用于所述场景图像的触控操作,确定所述触控操作的作用位置,以及所述作用位置对应的所述游戏场景中的目标坐标;
根据所述目标坐标和所述虚拟角色当前所在的位置,确定所述虚拟角色待移动的目标方向和第一目标距离;
当所述作用位置位于所述场景图像中的第一区域时,控制所述虚拟角色朝所述目标方向移动所述第一目标距离,以及控制所述虚拟相机朝所述目标方向移动第二目标距离或者控制所述虚拟相机保持静止,其中,所述第二目标距离小于所述第一目标距离。
可选地,所述方法还包括:
根据所述第一目标距离和预设的移动系数的乘积,确定所述虚拟相机待移动的第二目标距离,其中,所述预设的移动系数为小于1的正数。
可选地,所述方法还包括:
当所述作用位置位于所述场景图像中的第二区域时,所述控制所述虚拟相机跟随所述虚拟角色朝所述目标方向移动,直到所述虚拟角色到达所述目标坐标对应的位置。
可选地,所述第一区域是所述场景图像中所述虚拟角色周围的区域,所述第二区域是所述场景图像中除所述第一区域以外的区域。
可选地,所述方法还包括:
获取所述终端设备的分辨率;
根据所述终端设备的分辨率以及所述虚拟角色当前所在的位置,确定所述第一区域。
可选地,所述控制所述虚拟相机跟随所述虚拟角色朝所述目标方向移动,直到所述虚拟角色到达所述目标坐标对应的位置,包括:
判断所述虚拟角色当前所在的位置与所述虚拟相机当前所在的位置之间是否为默认的位置关系;
若是,则控制所述虚拟相机跟随所述虚拟角色以相同的速度同时朝所述目标方向移动,直到所述虚拟角色到达所述目标坐标对应的位置。
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