[发明专利]一种三维场景模型加载系统的优化方法在审
申请号: | 202111297684.2 | 申请日: | 2021-11-04 |
公开(公告)号: | CN113987389A | 公开(公告)日: | 2022-01-28 |
发明(设计)人: | 尹青;谭娟;徐晓凡 | 申请(专利权)人: | 南京猫头鹰智能科技有限公司 |
主分类号: | G06F16/957 | 分类号: | G06F16/957;G06T19/00 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 210000 江苏省南京市秦淮区永智路6*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 三维 场景 模型 加载 系统 优化 方法 | ||
1.一种三维场景模型加载系统的优化方法,其特征在于,其中加载系统包括服务器端和客户端,客户端通过网络与服务器端连接;
优化方法包括如下步骤:
S1、建模阶段:
服务器端获取经过分块切割后的数据模型;
S2、压缩阶段:
服务器端通过Draco算法压缩数据模型:
服务器端获取优化后的数据模型的贴图图片:
S3、加载阶段:
客户端动态分批加载数据模型;
S4、渲染阶段:
客户端优化数据模型的渲染帧率。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于:
S1步骤包括:通过Instance Mesh实例化数据模型。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于:
S2步骤包括:
S21、将fbx格式的数据模型文件转换为gltf格式的数据模型文件;
S22、将gltf格式的数据模型文件换为glb格式的数据模型文件。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于:
S23、设置数据模型的贴图图片尺寸的分辨率为2的n次幂次数值,其中n小于等于10。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于:
S24、使用Basis Universal 压缩 GPU 纹理算法将jpg格式的贴图图片转换为basis文件。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于:
S25、使用jpg格式的贴图图片为法线贴图方式。
7.根据权利要求5或6所述的方法,其特征在于:
S3步骤包括:
S31、客户端按照顺序依次加载分块切割后的数据模型。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于:
S3步骤进一步包括:
S32、在两个数据模型之间设置一个区域,当人物第一视角到达上述区域时就开始加载下一个数据模型,并且同时销毁上一个数据模型。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于:
S4步骤包括:通过Three js渲染时间判断控制Three js对数据模型的渲染频率,其中渲染频率为30FPS或60FPS。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于:上述方法应用于IOS系统中Web浏览器中。
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