[发明专利]游戏操作的方法及装置在审
申请号: | 202111339252.3 | 申请日: | 2021-11-12 |
公开(公告)号: | CN114028800A | 公开(公告)日: | 2022-02-11 |
发明(设计)人: | 麦冠强 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/2145 | 分类号: | A63F13/2145;A63F13/52;A63F13/5378 |
代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 张娜;臧建明 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 操作 方法 装置 | ||
本申请提供一种游戏操作的方法及装置。该方法包括:响应第二终端设备与第一终端设备的触碰,第一终端设备与第二终端设备建立通信连接,且在第一终端设备或第二终端设备的图形用户界面显示第一提示信息;响应针对第一提示信息的确认指令,控制第一终端设备上的操作控件隐藏,且在第二终端设备上显示操作控件;响应针对第二终端设备上的操作控件的触控操作,控制游戏场景中的虚拟对象执行与触控操作对应的动作。本申请的方法提供一种可以适配终端设备上所有手游的操作方法,使得既能提升玩家玩游戏时的沉浸感,又不会降低玩家的游戏体验感。
技术领域
本申请涉及游戏使用设计技术,尤其涉及一种游戏操作的方法及装置。
背景技术
随着手游的普及,手游的玩法也逐渐复杂化。在一些手游的使用中,一般会在玩家操作游戏时将游戏操作界面(User Interface,简称UI)中全部的游戏操作按键展示在终端设备的屏幕上,游戏操作按键在终端设备的显示界面占用的显示面积越多,越会降低玩家玩游戏时的沉浸感。但是如果简化UI中的游戏操作按键,又会降低游戏玩法的丰富性,降低玩家对于游戏的体验感。
因此,如何设计出一种可以适配终端设备上所有手游的操作方法,使得既能提升玩家玩游戏时的沉浸感,又不会降低玩家的游戏体验感,仍然是需要解决的问题。
发明内容
本申请提供一种游戏操作的方法及装置,用以设计出一种可以适配终端设备上所有手游的操作方法,使得既能提升玩家玩游戏时的沉浸感,又不会降低玩家的游戏体验感。
本申请提供一种游戏操作的方法,通过第一终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面包括游戏画面,其中,所述游戏画面至少包括部分游戏场景和操作控件,所述方法包括:
响应第二终端设备与所述第一终端设备的触碰,所述第一终端设备与所述第二终端设备建立通信连接,且在所述第一终端设备或所述第二终端设备的图形用户界面显示第一提示信息,所述第一提示信息用于提示用户是否将所述第二终端设备作为操作终端;
响应针对所述第一提示信息的确认指令,控制所述第一终端设备上的所述操作控件隐藏,且在所述第二终端设备上显示所述操作控件;
响应针对所述第二终端设备上的所述操作控件的触控操作,控制所述游戏场景中的虚拟对象执行与所述触控操作对应的动作。
其中一个实施例中,所述方法还包括:
当检测到所述第二终端设备触碰所述第一终端设备的所述游戏画面中的触碰互联区域时,确定所述第二终端设备与所述第一终端设备发生碰撞。
其中一个实施例中,所述方法还包括:
响应针对所述游戏界面中设置控件的选中操作,显示游戏设置界面,所述游戏设置界面包括触碰互联控件;
响应针对所述触碰互联控件的选中操作,在所述游戏界面中显示所述触碰互联区域。
其中一个实施例中,所述控制所述第一终端设备上的所述操作控件隐藏,且在所述第二终端设备上显示所述操作控件包括:
响应针对所述操作控件中的目标操作控件的选中操作,显示切换控件;
响应针对所述切换控件的选中操作,将所述第一终端设备上所述目标操作控件隐藏,且在所述第二终端设备上显示所述目标操作控件。
其中一个实施例中,所述游戏画面还包括小地图控件,所述方法还包括:
响应针对所述第一提示信息的确认指令,控制所述第一终端设备上的所述小地图控件隐藏,且在所述第二终端设备上显示所述小地图控件;
响应针对所述第二终端设备上的所述小地图控件的触控操作,在所述第一种终端设备或所述第二终端设备显示所述小地图控件对应的地图展开图。
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