[发明专利]游戏内的打赏交互方法及装置、存储介质、计算机设备在审
申请号: | 202111339506.1 | 申请日: | 2021-11-12 |
公开(公告)号: | CN114053722A | 公开(公告)日: | 2022-02-18 |
发明(设计)人: | 陈瑽;田吉亮;庄涛;寇京博;姚逸宁 | 申请(专利权)人: | 北京完美赤金科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/79 | 分类号: | A63F13/79;A63F13/85 |
代理公司: | 北京中强智尚知识产权代理有限公司 11448 | 代理人: | 刘敏 |
地址: | 100085 北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 交互 方法 装置 存储 介质 计算机 设备 | ||
1.一种游戏内的打赏交互方法,其特征在于,包括:
接收对被打赏角色的打赏数据,其中,所述被打赏角色配置有至少一种可变更属性,所述被打赏角色包括游戏内的非玩家角色;
基于所述打赏数据,确定所述可变更属性中的目标变更属性以及所述目标变更属性的变更值;
按照所述变更值,对所述被打赏角色的所述目标变更属性进行变更。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收对被打赏角色的打赏数据之后,所述方法还包括:
依据所述被打赏角色的所在场景和/或被打赏角色的类型,获取所述被打赏角色的打赏公告区域和打赏公告方式;
按照所述打赏公告方式以及所述打赏数据,在所述打赏公告区域内进行打赏公告,其中,所述打赏公告的途径至少包括通过所述被打赏角色公告和/或界面显示公告,所述界面显示公告途径可附带与所述打赏数据匹配的显示特效。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述依据所述被打赏角色的所在场景和/或被打赏角色的类型,获取所述被打赏角色的打赏公告区域和打赏公告方式,具体包括:
若所述被打赏角色所在的第一目标游戏场景属于独享游戏场景,则将所述第一目标游戏场景确定为第一打赏公告区域,并确定第一打赏公告方式为任一玩家角色进入所述第一目标游戏场景时进行打赏公告,其中,所述独享游戏场景包括限制各玩家角色独自进入的游戏场景;
若所述被打赏角色所在的第二目标游戏场景属于共享游戏场景,则将所述第二目标游戏场景确定为第二打赏公告区域,并确定第二打赏公告方式为向所述第二目标游戏场景内的每个玩家角色进行实时打赏公告,其中,所述共享游戏场景包括允许多个玩家角色共同进入的游戏场景;
若所述被打赏角色所在的第三目标游戏场景属于公共游戏场景,且所述被打赏角色属于独享角色,则将所述第三目标游戏场景确定为第三打赏公告区域,并确定第三打赏公告方式为任一玩家角色与所述被打赏角色交互后进行打赏公告,其中,所述独享角色包括不同玩家角色独自可见的角色;
若所述被打赏角色所在的第四目标游戏场景属于公共游戏场景,且所述被打赏角色属于公共角色,则将所述第四目标游戏场景作为第四打赏公告区域,并确定第四打赏公告方式为向所述目标游戏场景内的每个玩家角色进行实时打赏公告,其中,所述公共角色包括任意玩家角色可见的角色;
若所述被打赏角色位于UI交互界面,则将所述UI交互界面确定为第五打赏公告区域,并确定第五打赏公告方式为任一玩家角色触发显示所述UI交互界面时进行打赏公告。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于所述打赏公告方式以及所述打赏数据,在所述打赏公告区域内进行打赏公告,具体包括:
在所述打赏公告方式包括所述第一打赏公告方式的情况下,基于所述第一打赏公告区域以及所述打赏数据确定第一打赏公告时长,并在所述第一打赏公告时长内,对进入所述第一打赏公告区域内的任一玩家角色进行打赏公告;
在所述打赏公告方式包括所述第二打赏公告方式的情况下,实时对处于所述第二打赏公告区域内的每个玩家角色进行打赏公告;
在所述打赏公告方式为所述第三打赏公告方式的情况下,基于所述第三打赏公告区域以及所述打赏数据确定第二打赏公告时长,并在所述第二打赏公告时长内,对所述第三打赏公告区域内与所述被打赏角色进行交互的任一玩家角色进行打赏公告;
在所述打赏公告方式包括所述第四打赏公告方式的情况下,实时对处于所述第四打赏公告区域内的每个玩家角色进行打赏公告;
在所述打赏公告方式为所述第五打赏公告方式的情况下,在第三打赏公告时长内,对触发显示所述UI交互界面的任一玩家角色进行打赏公告。
5.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,其特征在于,所述打赏数据包括打赏资源类型以及打赏资源数量;所述基于所述打赏数据,确定所述可变更属性中的目标变更属性以及所述目标变更属性的变更值,具体包括:
基于所述被打赏角色的属性变更规则,确定所述打赏资源类型对应的目标变更属性,以及所述打赏资源数量匹配的所述目标变更属性的永久变更值或时效变更值,其中,所述可变更属性包括战斗力属性、防御力属性、资源掉落属性、外观属性以及与打赏角色之间的亲密度属性中至少一种,所述打赏角色为游戏内的玩家角色。
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