[发明专利]游戏内的打赏交互方法及装置、存储介质、计算机设备在审
申请号: | 202111339506.1 | 申请日: | 2021-11-12 |
公开(公告)号: | CN114053722A | 公开(公告)日: | 2022-02-18 |
发明(设计)人: | 陈瑽;田吉亮;庄涛;寇京博;姚逸宁 | 申请(专利权)人: | 北京完美赤金科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/79 | 分类号: | A63F13/79;A63F13/85 |
代理公司: | 北京中强智尚知识产权代理有限公司 11448 | 代理人: | 刘敏 |
地址: | 100085 北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 交互 方法 装置 存储 介质 计算机 设备 | ||
本申请公开了一种游戏内的打赏交互方法及装置、存储介质、计算机设备,该方法包括:接收对被打赏角色的打赏数据,其中,所述被打赏角色配置有至少一种可变更属性,所述被打赏角色包括游戏内的非玩家角色;基于所述打赏数据,确定所述可变更属性中的目标变更属性以及所述目标变更属性的变更值;按照所述变更值,对所述被打赏角色的所述目标变更属性进行变更。本申请有助于提升玩家游戏体验,提升游戏资源和游戏服务器利用率。
技术领域
本申请涉及网络游戏技术领域,尤其是涉及到一种游戏内的打赏交互方法及装置、存储介质、计算机设备。
背景技术
网络游戏中,玩家角色与游戏内的非玩家角色之间的交互模式较为单一,玩家角色与非玩家角色的交互大多停留在对话阶段。非玩家角色作为游戏世界中的一种虚拟资源,因为交互方式的限制,玩家角色与非玩家角色之间的交互操作较少,对非玩家角色的利用率较低,同时单一的交互模式也不利于玩家的留存和拉新,游戏服务器的利用率也难以保证。不断扩展玩家角色与非玩家角色之间的交互模式,提升游戏资源的利用率和游戏服务器的利用率,是游戏领域值得探索的问题。
发明内容
有鉴于此,本申请提供了一种游戏内的打赏交互方法及装置、存储介质、计算机设备。
根据本申请的一个方面,提供了一种游戏内的打赏交互方法,包括:
接收对被打赏角色的打赏数据,其中,所述被打赏角色配置有至少一种可变更属性,所述被打赏角色包括游戏内的非玩家角色;
基于所述打赏数据,确定所述可变更属性中的目标变更属性以及所述目标变更属性的变更值;
按照所述变更值,对所述被打赏角色的所述目标变更属性进行变更。
可选地,所述接收对被打赏角色的打赏数据之后,所述方法还包括:
依据所述被打赏角色的所在场景和/或被打赏角色的类型,获取所述被打赏角色的打赏公告区域和打赏公告方式;
按照所述打赏公告方式以及所述打赏数据,在所述打赏公告区域内进行打赏公告,其中,所述打赏公告的途径至少包括通过所述被打赏角色公告和/或界面显示公告,所述界面显示公告途径可附带与所述打赏数据匹配的显示特效。
可选地,所述依据所述被打赏角色的所在场景和/或被打赏角色的类型,获取所述被打赏角色的打赏公告区域和打赏公告方式,具体包括:
若所述被打赏角色所在的第一目标游戏场景属于独享游戏场景,则将所述第一目标游戏场景确定为第一打赏公告区域,并确定第一打赏公告方式为任一玩家角色进入所述第一目标游戏场景时进行打赏公告,其中,所述独享游戏场景包括限制各玩家角色独自进入的游戏场景;
若所述被打赏角色所在的第二目标游戏场景属于共享游戏场景,则将所述第二目标游戏场景确定为第二打赏公告区域,并确定第二打赏公告方式为向所述第二目标游戏场景内的每个玩家角色进行实时打赏公告,其中,所述共享游戏场景包括允许多个玩家角色共同进入的游戏场景;
若所述被打赏角色所在的第三目标游戏场景属于公共游戏场景,且所述被打赏角色属于独享角色,则将所述第三目标游戏场景确定为第三打赏公告区域,并确定第三打赏公告方式为任一玩家角色与所述被打赏角色交互后进行打赏公告,其中,所述独享角色包括不同玩家角色独自可见的角色;
若所述被打赏角色所在的第四目标游戏场景属于公共游戏场景,且所述被打赏角色属于公共角色,则将所述第四目标游戏场景作为第四打赏公告区域,并确定第四打赏公告方式为向所述目标游戏场景内的每个玩家角色进行实时打赏公告,其中,所述公共角色包括任意玩家角色可见的角色;
若所述被打赏角色位于UI交互界面,则将所述UI交互界面确定为第五打赏公告区域,并确定第五打赏公告方式为任一玩家角色触发显示所述UI交互界面时进行打赏公告。
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