[发明专利]虚拟资源的处理方法和装置在审
申请号: | 202111342759.4 | 申请日: | 2021-11-12 |
公开(公告)号: | CN114210053A | 公开(公告)日: | 2022-03-22 |
发明(设计)人: | 张海雷;汪冠春 | 申请(专利权)人: | 北京小来无限科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/55;A63F13/822 |
代理公司: | 北京清亦华知识产权代理事务所(普通合伙) 11201 | 代理人: | 单冠飞 |
地址: | 100191 北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 资源 处理 方法 装置 | ||
1.一种虚拟资源的处理方法,其特征在于,包括:
向服务端发送鱼饵提起指令,其中,所述提起指令中包括目标鱼饵的标识及第一时间戳;
接收所述服务端返回的鱼饵数量的更新模式,其中所述更新模式为所述服务端根据所述目标鱼饵的标识、所述第一时间戳及其余参与方对所述目标鱼饵的操作数据确定的;
根据所述更新模式,更新显示界面中的鱼饵数量。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
接收所述服务端发送的目标鱼饵锁定指令,其中,所述锁定指令中包括所述目标鱼饵的标识;
将所述目标鱼饵进行锁定。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述将所述目标鱼饵进行锁定,包括:
将所述目标鱼饵对应的鱼漂的显示高度下降预设距离;
或者,在所述目标鱼饵关联的水面显示水纹。
4.如权利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述锁定指令中还包括锁定所述目标鱼饵的第一角色的类型,所述将所述目标鱼饵进行锁定,包括:
根据所述第一角色的类型,确定所述目标鱼饵对应的锁定模式;
基于所述锁定模式,将所述目标鱼饵进行锁定。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述向服务端发送鱼饵提起指令,其中,所述提起指令中包括目标鱼饵的标识及第一时间戳之前,还包括:
向所述服务端发送放饵指令,其中,所述放饵指令中包括待投放的鱼饵数量及目标投放点;
响应于收到所述服务端返回的放饵成功消息,在所述目标虚拟池塘中的目标投放点显示鱼漂标识。
6.如权利要求5所述的方法,其特征在于,还包括:
向所述服务端发送虚拟池塘创建请求,其中,所述创建请求中包括所述第一客户端对应的第二角色的标识;
接收所述服务端返回的目标虚拟池塘及所述第一客户端对应的可用鱼饵的数量。
7.如权利要求6所述的方法,其特征在于,还包括:
向所述服务端发送分享请求,其中,所述分享请求中包括所述第一客户端对应的第二角色的标识;
接收所述服务端返回的分享标识;
将所述分析标识发送给目标对象。
8.如权利要求1-7任一所述的方法,其特征在于,还包括:
接收所述服务端返回的角色更新指令,其中,所述角色更新指令中包括所述第一客户端对应的更新后的角色及对应的目标场景内容;
根据所述更新指令,在所述第一客户端中显示所述更新后的角色及所述目标场景内容。
9.一种虚拟资源的处理方法,其特征在于,包括:
接收第一客户端发送的鱼饵提起指令,其中,所述提起指令中包括目标鱼饵的标识及第一时间戳;
确定所述目标鱼饵的标识对应的目标鱼饵被第二客户端对应的第一角色锁定的第二时间戳;
根据所述第一时间戳与所述第二时间戳间的差值,确定所述第一角色对应的资源更新模式;
基于所述资源更新模式,对所述第一客户端对应的第二角色的资源进行更新。
10.如权利要求9所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一时间戳与所述第二时间戳间的差值,确定所述第一角色对应的资源更新模式,包括:
在所述第一时间戳与所述第二时间戳间的差值大于第一阈值的情况下,确定所述资源更新模式为将所述第二角色对应的鱼饵数量减一;
或者,在所述第一时间戳与所述第二时间戳间的差值小于或等于所述第一阈值的情况下,确定所述资源更新模式为根据所述第一角色的类型,将所述第二角色的鱼饵数量进行更新。
11.如权利要求10所述的方法,其特征在于,还包括:
在所述第一时间戳与所述第二时间戳间的差值小于或等于阈值的情况下,将所述第二角色对应的成功次数加一。
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