[发明专利]虚拟资源的处理方法和装置在审
申请号: | 202111342759.4 | 申请日: | 2021-11-12 |
公开(公告)号: | CN114210053A | 公开(公告)日: | 2022-03-22 |
发明(设计)人: | 张海雷;汪冠春 | 申请(专利权)人: | 北京小来无限科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/55;A63F13/822 |
代理公司: | 北京清亦华知识产权代理事务所(普通合伙) 11201 | 代理人: | 单冠飞 |
地址: | 100191 北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 资源 处理 方法 装置 | ||
本申请提出一种虚拟资源的处理方法和装置,其中,该方法包括:第一客户端首先向服务端发送鱼饵提起指令,之后,即可接收到服务端基于当前的指令及其余参与方对该对象的操作数据确定鱼饵数量的更新模式,然后,根据更新模式,更新显示界面中的鱼饵数量。由此,通过根据各个客户端对虚拟资源的操作,即可对客户端对应的虚拟资源进行实时更新,实现了钓鱼小程序中的多角色参与,使得钓鱼场景更丰富,交互性更强。
技术领域
本申请涉及互联网游戏应用领域,尤其涉及一种虚拟资源的处理方法和装置。
背景技术
随着计算机技术的发展,人们对互联网产品的交互性要求越来越高。
相关技术中,钓鱼小程序通常在用户界面显示钓鱼水面,参与方看到有鱼经过时,即可触发钓鱼操作,系统根据参与方触发的钓鱼操作的时机来确定钓鱼是否成功。此种钓鱼处理方法,参与角色及场景单一,交互性交差。
发明内容
本申请提供一种虚拟资源的处理方法和装置。
根据本公开实施例的第一方面,本公开实施例提供了一种虚拟资源的处理方法,包括:
向服务端发送鱼饵提起指令,其中,所述提起指令中包括目标鱼饵的标识及第一时间戳;
接收所述服务端返回的鱼饵数量的更新模式,其中所述更新模式为所述服务端根据所述目标鱼饵的标识、所述第一时间戳及其余参与方对所述目标鱼饵的操作数据确定的;
根据所述更新模式,更新显示界面中的鱼饵数量。
在本公开第一方面实施例一种可能的实现方式中,还包括:
接收所述服务端发送的目标鱼饵锁定指令,其中,所述锁定指令中包括所述目标鱼饵的标识;
将所述目标鱼饵进行锁定。
在本公开第一方面实施例一种可能的实现方式中,所述将所述目标鱼饵进行锁定,具体包括:
将所述目标鱼饵对应的鱼漂的显示高度下降预设距离;
或者,在所述目标鱼饵关联的水面显示水纹。
在本公开第一方面实施例一种可能的实现方式中,所述锁定指令中还包括锁定所述目标鱼饵的第一角色的类型,所述将所述目标鱼饵进行锁定,具体包括:
根据所述第一角色的类型,确定所述目标鱼饵对应的锁定模式;
基于所述锁定模式,将所述目标鱼饵进行锁定。
在本公开第一方面实施例一种可能的实现方式中,还包括:
向所述服务端发送放饵指令,其中,所述放饵指令中包括待投放的鱼饵数量及目标投放点;
响应于收到所述服务端返回的放饵成功消息,在所述目标虚拟池塘中的目标投放点显示鱼漂标识。
在本公开第一方面实施例一种可能的实现方式中,还包括:
向所述服务端发送虚拟池塘创建请求,其中,所述创建请求中包括所述第一客户端对应的第二角色的标识;
接收所述服务端返回的目标虚拟池塘及所述第一客户端对应的可用鱼饵的数量。
在本公开第一方面实施例一种可能的实现方式中,还包括:
向所述服务端发送分享请求,其中,所述分享请求中包括所述第一客户端对应的第二角色的标识;
接收所述服务端返回的分享标识;
将所述分析标识发送给目标对象。
在本公开第一方面实施例一种可能的实现方式中,还包括:
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