[发明专利]游戏中的匹配方法、装置、服务器及存储介质在审
申请号: | 202111350017.6 | 申请日: | 2021-11-15 |
公开(公告)号: | CN113926204A | 公开(公告)日: | 2022-01-14 |
发明(设计)人: | 张弢;张树;刘进 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/795 | 分类号: | A63F13/795;G06K9/62 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 高燕 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 中的 匹配 方法 装置 服务器 存储 介质 | ||
本发明提供一种游戏中的匹配方法、装置、服务器及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:若检测到第一虚拟角色在第一游戏模式下未匹配到虚拟角色,则根据第一虚拟角色的属性参数和公共角色池中各个其他虚拟角色的属性参数,从公共角色池中多个其他虚拟角色中确定属性参数满足预设匹配条件的虚拟角色为第二虚拟角色;控制第一虚拟角色和第二虚拟角色进行游戏比赛,得到游戏比赛结果;根据游戏比赛结果,对第一虚拟角色在第一游戏模式下的比赛分值进行更新,对第二虚拟角色在第二游戏模式下的比赛分值进行更新。在第一虚拟角色在第一游戏模式下未匹配到虚拟角色时,从公共角色池中为第二虚拟角色,提升了匹配虚拟角色的概率,提升了玩家体验。
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,具体而言,涉及一种游戏中的匹配方法、装置、服务器及存储介质。
背景技术
随着互联网技术的发展和智能设备的应用发展,各种各样的游戏也越来越多。一些游戏中,通常会涉及PVP(player vs player,玩家对战玩家)玩法,在PVP玩法下,对玩家之间进行合理的匹配也成为了研究的热点。
相关技术中,在PVP玩法下具有不同的游戏模式,对相同游戏模式的玩家进行匹配,继而匹配成功的玩家之间可以以该游戏模式进行游戏。
但是,相关技术中,对相同游戏模式的玩家进行匹配,容易出现无法匹配到的玩家的问题,降低了玩家体验。
发明内容
本发明的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种游戏中的匹配方法、装置、服务器及存储介质,以便解决相关技术中,对相同游戏模式的玩家进行匹配,容易出现无法匹配到的玩家的问题,降低了玩家体验的问题。
为实现上述目的,本发明实施例采用的技术方案如下:
第一方面,本发明实施例提供了一种游戏中的匹配方法,包括:
若检测到第一虚拟角色在第一游戏模式下未匹配到虚拟角色,则根据所述第一虚拟角色的属性参数和公共角色池中各个其他虚拟角色的属性参数,从所述公共角色池中多个其他虚拟角色中确定属性参数满足预设匹配条件的虚拟角色为第二虚拟角色;
控制所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色进行游戏比赛,得到游戏比赛结果;
根据所述游戏比赛结果,对所述第一虚拟角色在所述第一游戏模式下的比赛分值进行更新,对所述第二虚拟角色在第二游戏模式下的比赛分值进行更新。
可选的,所述根据所述第一虚拟角色的属性参数和公共角色池中各个其他虚拟角色的属性参数,从所述公共角色池中多个其他虚拟角色中确定属性参数满足预设匹配条件的虚拟角色为第二虚拟角色,包括:
若检测到所述第一虚拟角色在所述第一游戏模式下未匹配到虚拟角色,则将所述第一虚拟角色添加至所述公共角色池中,得到所述第一虚拟角色的匹配分值,其中,所述公共角色池中其他虚拟角色具有对应匹配分值;
根据所述第一虚拟角色的匹配分值以及所述各个其他虚拟角色的所述匹配分值,从所述多个其他虚拟角色中确定匹配分值满足所述预设匹配条件的虚拟角色为所述第二虚拟角色。
可选的,所述第一虚拟角色的匹配分值为预设的基础匹配分值,所述其他虚拟角色的匹配分值为在所述预设的基础匹配分值的基础上,基于所述其他虚拟角色的历史比赛结果确定的分值。
可选的,所述方法还包括:
根据所述游戏比赛结果,分别更新所述第一虚拟角色的匹配分值以及所述第二虚拟角色的匹配分值。
可选的,所述根据所述游戏比赛结果,分别更新所述第一虚拟角色的匹配分值以及所述第二虚拟角色的匹配分值,包括:
根据所述游戏比赛结果,以及所述第一虚拟角色的预期比赛结果,更新所述第一虚拟角色的匹配分值;
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