[发明专利]一种游戏中的道具处理方法、装置、设备及存储介质在审
申请号: | 202111392343.3 | 申请日: | 2021-11-23 |
公开(公告)号: | CN113908549A | 公开(公告)日: | 2022-01-11 |
发明(设计)人: | 李金辉;胡志鹏;刘勇成;袁思思;程龙 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55;G06F3/0488;G06F3/0484;G06F9/451 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 彭星 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 中的 道具 处理 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
1.一种游戏中的道具处理方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面上显示有用于存放虚拟道具的物品栏界面,所述道具处理方法包括:
响应用于使所述物品栏界面中的第一目标虚拟道具进入道具拆分模式的第一触控操作,控制所述第一目标虚拟道具进入道具拆分模式;
响应对所述第一目标虚拟道具进行的第二触控操作,对所述第一目标虚拟道具进行所述第二触控操作对应的道具拆分处理,其中,所述第二触控操作为至少一个手指朝远离目标触控点的方向进行移动的触控操作,所述道具拆分处理包括:按比例拆分处理或指定数量拆分处理,所述目标触控点为所述第二触控操作的触控点。
2.如权利要求1所述的道具处理方法,其特征在于,所述第一触控操作和所述第二触控操作为连续操作,所述第一触控操作为至少包含两指的触控操作。
3.如权利要求2所述的道具处理方法,其特征在于,所述响应对所述第一目标虚拟道具进行的第二触控操作,对所述第一目标虚拟道具进行所述第二触控操作对应的道具拆分处理,包括:
响应所述第一触控操作中包含的各手指均朝远离所述目标触控点的方向进行移动的触控操作,根据所述第一触控操作中包含的手指的数量,按照等额拆分方式将所述第一目标虚拟道具拆分成与所述手指的数量相等的份数。
4.如权利要求2所述的道具处理方法,其特征在于,所述响应对所述第一目标虚拟道具进行的第二触控操作,对所述第一目标虚拟道具进行所述第二触控操作对应的道具拆分处理,包括:
响应所述第一触控操作中包含的各手指中的一个手指朝远离所述目标触控点的方向进行移动的触控操作,将指定数量的虚拟道具从所述第一目标虚拟道具中拆分出来。
5.如权利要求1所述的道具处理方法,其特征在于,在控制所述第一目标虚拟道具进入道具拆分模式后,所述道具处理方法还包括:
在所述图形用户界面上显示包含至少一个拆分数值的第一拆分控件;
所述响应对所述第一目标虚拟道具进行的第二触控操作,对所述第一目标虚拟道具进行所述第二触控操作对应的道具拆分处理,包括:
响应对所述拆分数值中的目标拆分数值的选择操作,按照等额拆分方式将所述第一目标虚拟道具拆分成与所述目标拆分数值相等的份数。
6.如权利要求5所述的道具处理方法,其特征在于,所述第一触控操作包括单指长按操作。
7.如权利要求1所述的道具处理方法,其特征在于,在控制所述第一目标虚拟道具进入道具拆分模式后,所述道具处理方法还包括:
在所述图形用户界面上显示包含至少一个第一拆分比例的第二拆分控件;
所述响应对所述第一目标虚拟道具进行的第二触控操作,对所述第一目标虚拟道具进行所述第二触控操作对应的道具拆分处理,包括:
响应针对所述第一拆分比例中的第一目标拆分比例的选择操作,将第一目标数量的虚拟道具从所述第一目标虚拟道具中拆分出来;
其中,所述第一目标数量的虚拟道具在所述第一目标虚拟道具中的占比为所述第一目标拆分比例。
8.如权利要求7所述的道具处理方法,其特征在于,所述道具处理方法还包括:
将所述第一目标数量的虚拟道具丢弃;
或者,
将所述第一目标虚拟道具中除所述第一目标数量的虚拟道具之外的虚拟道具丢弃。
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