[发明专利]一种游戏中的道具处理方法、装置、设备及存储介质在审
申请号: | 202111392343.3 | 申请日: | 2021-11-23 |
公开(公告)号: | CN113908549A | 公开(公告)日: | 2022-01-11 |
发明(设计)人: | 李金辉;胡志鹏;刘勇成;袁思思;程龙 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55;G06F3/0488;G06F3/0484;G06F9/451 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 彭星 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 中的 道具 处理 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本申请提供了一种游戏中的道具处理方法、装置、设备及存储介质,其中,该道具处理方法包括:通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面上显示有用于存放虚拟道具的物品栏界面,响应用于使物品栏界面中的第一目标虚拟道具进入道具拆分模式的第一触控操作,控制第一目标虚拟道具进入道具拆分模式;响应对第一目标虚拟道具进行的第二触控操作,对第一目标虚拟道具进行第二触控操作对应的道具拆分处理;上述方法使玩家可以更灵活快速地实现第一目标虚拟道具的拆分,有利于提高玩家对第一目标虚拟道具的拆分效率和拆分灵活度。
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,具体而言,涉及一种游戏中的道具处理方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
在游戏过程中,玩家有时需要对虚拟道具进行拆分,例如:将一组子弹拆分成至少一份。现有技术中,若玩家想要对游戏中的虚拟道具进行拆分,需要先选中该虚拟道具,然后在界面上会弹出包括多个选项的控件,在玩家选择该控件中的拆分选项后,在界面上会显示拆分数量调节控件,玩家在设定好调节控件后,终端会根据调节控件中设定的数量将虚拟道具拆分开来。在上述过程中,需要玩家执行多次选择操作和多次确定操作,使得该虚拟道具的拆分过程繁琐耗时,即:虚拟道具的拆分效率较低。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例提供了一种游戏中的道具处理方法、装置、设备及存储介质,以提高玩家对第一目标虚拟道具的拆分效率和拆分灵活度。
第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中的道具处理方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面上显示有用于存放虚拟道具的物品栏界面,所述道具处理方法包括:
响应用于使所述物品栏界面中的第一目标虚拟道具进入道具拆分模式的第一触控操作,控制所述第一目标虚拟道具进入道具拆分模式;
响应对所述第一目标虚拟道具进行的第二触控操作,对所述第一目标虚拟道具进行所述第二触控操作对应的道具拆分处理,其中,所述第二触控操作为至少一个手指朝远离目标触控点的方向进行移动的触控操作,所述道具拆分处理包括:按比例拆分处理或指定数量拆分处理,所述目标触控点为所述第二触控操作的触控点。
可选的,所述第一触控操作和所述第二触控操作为连续操作,所述第一触控操作为至少包含两指的触控操作。
可选的,所述响应对所述第一目标虚拟道具进行的第二触控操作,对所述第一目标虚拟道具进行所述第二触控操作对应的道具拆分处理,包括:
响应所述第一触控操作中包含的各手指均朝远离所述目标触控点的方向进行移动的触控操作,根据所述第一触控操作中包含的手指的数量,按照等额拆分方式将所述第一目标虚拟道具拆分成与所述手指的数量相等的份数。
可选的,所述响应对所述第一目标虚拟道具进行的第二触控操作,对所述第一目标虚拟道具进行所述第二触控操作对应的道具拆分处理,包括:
响应所述第一触控操作中包含的各手指中的一个手指朝远离所述目标触控点的方向进行移动的触控操作,将指定数量的虚拟道具从所述第一目标虚拟道具中拆分出来。
可选的,在控制所述第一目标虚拟道具进入道具拆分模式后,所述道具处理方法还包括:
在所述图形用户界面上显示包含至少一个拆分数值的第一拆分控件;
所述响应对所述第一目标虚拟道具进行的第二触控操作,对所述第一目标虚拟道具进行所述第二触控操作对应的道具拆分处理,包括:
响应对所述拆分数值中的目标拆分数值的选择操作,按照等额拆分方式将所述第一目标虚拟道具拆分成与所述目标拆分数值相等的份数。
可选的,所述第一触控操作包括单指长按操作。
可选的,在控制所述第一目标虚拟道具进入道具拆分模式后,所述道具处理方法还包括:
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