[发明专利]游戏中的路线提示方法、装置、设备及存储介质在审
申请号: | 202111393623.6 | 申请日: | 2021-11-23 |
公开(公告)号: | CN113941148A | 公开(公告)日: | 2022-01-18 |
发明(设计)人: | 樊晓晴 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/5372;A63F13/56;G06F9/451 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 彭星 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 中的 路线 提示 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
1.一种游戏中的路线提示方法,其特征在于,通过第一终端提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括游戏场景和位于所述游戏场景中的第一虚拟对象和第二虚拟对象,其中,所述第一虚拟对象为所述第一终端控制的虚拟对象,所述第二虚拟对象为第二终端控制的虚拟对象,所述第一虚拟对象配置为跟随所述第二虚拟对象在所述游戏场景中实际移动,所述方法包括:
响应针对所述第一虚拟对象的移动控制指令,确定与所述移动控制指令对应的期望移动方向;
在所述期望移动方向与所述第一虚拟对象在所述游戏场景中的实际移动方向不一致时,向所述第二终端发送一提示信息,以在所述第二终端的图形用户界面上生成一指向所述期望移动方向的方向标识。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述期望移动方向与所述第一虚拟对象在所述游戏场景中的实际移动方向不一致时,所述方法还包括:
在所述第一终端的图形用户界面中提供一指向所述期望移动方向的方向标识。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,在向所述第二终端发送所述提示信息的步骤之后,所述方法还包括:
在所述图形用户界面生成一移动权限申请控件;
响应作用于所述移动权限申请控件的触发操作,向所述第二终端发送一移动控制权限申请。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述图形用户界面生成一移动权限申请控件的步骤,包括:
在向所述第二终端发送所述提示信息时,启动计时;
当所述计时达到第一预设时长,且所述期望移动方向与所述第一虚拟对象在所述游戏场景中的实际移动方向不一致时,在所述图形用户界面生成所述移动权限申请控件。
5.如权利要求3或4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收所述第二终端返回的申请通过信息,激活所述第一虚拟对象根据所述移动控制指令在所述游戏场景中进行实际移动的权限;
响应于针对所述第一虚拟对象的移动控制指令,控制所述第一虚拟对象以及跟随于所述第一虚拟对象进行移动的所述第二虚拟对象在所述游戏场景中进行实际移动。
6.如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述图形用户界面显示一移动权限取消控件;
响应作用于所述移动权限取消控件的触发操作,取消所述第一虚拟对象根据所述移动控制指令在所述游戏场景中进行实际移动的权限,并重新将所述第一虚拟对象配置为跟随所述第二虚拟对象在所述游戏场景中实际移动。
7.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述计时未达到所述第一预设时长,且所述期望移动方向与所述第一虚拟对象在所述游戏场景中的实际移动方向一致时,结束所述计时。
8.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若所述期望移动方向与所述第一虚拟对象在所述游戏场景中的实际移动方向一致,则不执行向所述第二终端发送所述提示信息的步骤。
9.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述第一虚拟对象与所述第二虚拟对象之间建立的预设游戏关系,将所述第一虚拟对象配置为跟随所述第二虚拟对象在所述游戏场景中实际移动。
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