[发明专利]游戏中的路线提示方法、装置、设备及存储介质在审
申请号: | 202111393623.6 | 申请日: | 2021-11-23 |
公开(公告)号: | CN113941148A | 公开(公告)日: | 2022-01-18 |
发明(设计)人: | 樊晓晴 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/5372;A63F13/56;G06F9/451 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 彭星 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 中的 路线 提示 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本申请提供一种游戏中的路线提示方法、装置、设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:响应针对所述第一虚拟对象的移动控制指令,确定与所述移动控制指令对应的期望移动方向;在所述期望移动方向与所述第一虚拟对象在所述游戏场景中的实际移动方向不一致时,向所述第二终端发送一提示信息,以在所述第二终端的图形用户界面上生成一指向所述期望移动方向的方向标识。相对于现有技术,避免了组队任务过程中,队员向队长发起聊天信息的方式耗时长,不方便的问题。
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,具体而言,涉及一种游戏中的路线提示方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
大型多人在线游戏(Multiplayer Online Role-Playing Game,MMORPG),英文全称Massive(或Massively),一般指代任何网络游戏的服务器上可以提供大量玩家(1000人左右)同时在线的游戏,即可称之为大型多人在线游戏。
目前MMIRPG游戏中,组队后只有当前队列的队长可以控制队伍的前进方向,当队员希望去补充物资、修复红蓝条或执行其他任务时,只能通过队列聊天界面来提示队长调整路线。
但是由于组队任务过程中时间会非常珍贵,而上述发送聊天信息的方式耗时长,不方便,并且队长得到信息之后,已经远离目的点,此时再返程,会存在路径消耗。
发明内容
本申请的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种游戏中的路线提示方法、装置、设备及存储介质,以解决现有技术中组队任务过程中,队员向队长发起聊天信息的方式耗时长,不方便的问题。
为实现上述目的,本申请实施例采用的技术方案如下:
第一方面,本申请一实施例提供了一种游戏中的路线提示方法,通过第一终端提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括游戏场景和位于所述游戏场景中的第一虚拟对象和第二虚拟对象,其中,所述第一虚拟对象为所述第一终端控制的虚拟对象,所述第二虚拟对象为第二终端控制的虚拟对象,所述第一虚拟对象配置为跟随所述第二虚拟对象在所述游戏场景中实际移动,所述方法包括:
响应针对所述第一虚拟对象的移动控制指令,确定与所述移动控制指令对应的期望移动方向;
在所述期望移动方向与所述第一虚拟对象在所述游戏场景中的实际移动方向不一致时,向所述第二终端发送一提示信息,以在所述第二终端的图形用户界面上生成一指向所述期望移动方向的方向标识。
可选地,在所述期望移动方向与所述第一虚拟对象在所述游戏场景中的实际移动方向不一致时,所述方法还包括:
在所述第一终端的图形用户界面中提供一指向所述期望移动方向的方向标识。
可选地,在向所述第二终端发送所述提示信息的步骤之后,所述方法还包括:
在所述图形用户界面生成一移动权限申请控件;
响应作用于所述移动权限申请控件的触发操作,向所述第二终端发送一移动控制权限申请。
可选地,在所述图形用户界面生成一移动权限申请控件的步骤,包括:
在向所述第二终端发送所述提示信息时,启动计时;
当所述计时达到第一预设时长,且所述期望移动方向与所述第一虚拟对象在所述游戏场景中的实际移动方向不一致时,在所述图形用户界面生成所述移动权限申请控件。
可选地,所述方法还包括:
接收所述第二终端返回的申请通过信息,激活所述第一虚拟对象根据所述移动控制指令在所述游戏场景中进行实际移动的权限;
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于网易(杭州)网络有限公司,未经网易(杭州)网络有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/202111393623.6/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。