[发明专利]一种鼠标指针渲染方法、装置、电子设备和存储介质在审
申请号: | 202111398550.X | 申请日: | 2021-11-23 |
公开(公告)号: | CN114125013A | 公开(公告)日: | 2022-03-01 |
发明(设计)人: | 刘柱 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | H04L67/131 | 分类号: | H04L67/131;H04L67/10;H04N21/44;H04N21/478;A63F13/52 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 吴文心 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 鼠标 指针 渲染 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
1.一种鼠标指针渲染方法,其特征在于,应用于云游戏客户端,所述云游戏客户端与云游戏服务器连接,所述方法包括:
接收所述云游戏服务器发送的鼠标指针点阵数据;
将所述鼠标指针点阵数据转化为位图图像;
对所述位图图像进行描边处理,生成客户端鼠标指针图像;
显示所述客户端鼠标指针图像。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述鼠标指针点阵数据包括多个第一像素点,所述第一像素点上具有与掩码和异或掩码;所述将所述鼠标指针点阵数据转化为位图图像的步骤包括:
读取所述第一像素点的与掩码和异或掩码;
依据预设编码规则,计算所述与掩码和所述异或掩码,确定所述第一像素点的像素类型;
基于所述像素类型对所述第一像素点进行填充,形成位图图像。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述像素类型包括反色类型,所述基于所述像素类型对所述第一像素点进行填充,形成位图图像的步骤包括:
确定所述反色类型对应的第一颜色;
采用所述第一颜色对所述反色类型的第一像素点进行填充,形成位图图像。
4.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述对所述位图图像进行描边处理,生成客户端鼠标指针图像的步骤包括:
遍历所述第一像素点对应的像素类型;
当所述像素类型为预设类型时,确定与所述第一像素点相邻的第二像素点;
对所述第二像素点进行描边处理,生成描边图像;
结合所述描边图像以及所述位图图像,生成客户端鼠标指针图像。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述对所述第二像素点进行描边处理,生成描边图像的步骤包括:
判断所述第二像素点对应的像素类型是否为透明类型;
若是,采用预设第二颜色填充所述第二像素点;
若否,沿用所述像素类型对应的初始颜色填充所述第二像素点;
组合填充后的第二像素点生成描边图像。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述对所述第二像素点进行描边处理,生成描边图像的步骤包括:
确定所述第二像素点对应的像素宽度;
调整所述像素宽度,生成描边图像。
7.一种鼠标指针渲染方法,其特征在于,应用于云游戏服务器,所述云游戏服务器与云游戏客户端连接,所述方法包括:
获取鼠标指针点阵数据;
发送所述鼠标指针点阵数据至所述云游戏客户端;所述云游戏客户端用于将所述鼠标指针点阵数据转化为位图图像,对所述位图图像进行描边处理生成客户端鼠标指针图像,以及显示所述客户端鼠标指针图像。
8.一种鼠标指针渲染方法,其特征在于,应用于云游戏服务器,所述云游戏服务器与云游戏客户端连接,所述方法包括:
获取鼠标指针点阵数据;
将所述鼠标指针点阵数据转化为位图图像;
对所述位图图像进行描边处理,生成客户端鼠标指针图像;
发送所述客户端鼠标指针图像至所述云游戏客户端;所述云游戏客户端用于接收所述客户端鼠标指针图像,并显示所述客户端鼠标指针图像。
9.一种鼠标指针渲染方法,其特征在于,应用于云游戏客户端,所述云游戏客户端与云游戏服务器连接,所述方法包括:
接收所述云游戏服务器发送的客户端鼠标指针图像;所述客户端鼠标指针图像为所述云游戏服务器通过将所述鼠标指针点阵数据转化为位图图像,对所述位图图像进行描边处理生成;
显示所述客户端鼠标指针图像。
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