[发明专利]一种鼠标指针渲染方法、装置、电子设备和存储介质在审
申请号: | 202111398550.X | 申请日: | 2021-11-23 |
公开(公告)号: | CN114125013A | 公开(公告)日: | 2022-03-01 |
发明(设计)人: | 刘柱 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | H04L67/131 | 分类号: | H04L67/131;H04L67/10;H04N21/44;H04N21/478;A63F13/52 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 吴文心 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 鼠标 指针 渲染 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本发明实施例提供了一种鼠标指针渲染方法、装置、电子设备和存储介质,所述方法包括:所述云游戏服务器获取鼠标指针点阵数据;所述云游戏服务器发送所述鼠标指针点阵数据至所述云游戏客户端;所述云游戏客户端接收所述云游戏服务器发送的鼠标指针点阵数据;所述云游戏客户端将所述鼠标指针点阵数据转化为位图图像;所述云游戏客户端对所述位图图像进行描边处理,生成客户端鼠标指针图像;所述云游戏客户端显示所述客户端鼠标指针图像。通过本发明实施例可以在不同的显示特征的终端上,对鼠标指针图像渲染,且在显示时客户端鼠标指针图像可以有效区别于背景的颜色,提升了云游戏中鼠标指针图像的显示效果。
技术领域
本发明涉及云游戏技术领域,特别是涉及一种鼠标指针渲染方法、一种鼠标指针渲染装置、一种电子设备和一种存储介质。
背景技术
云游戏(cloud gaming)是以云计算为基础的运行游戏的一种新方式。该项技术由Onlive公司率先提出。2018年,随着谷歌、微软、英伟达、索尼等巨头的加入,云游戏的热度在持续上升。在云游戏模式下,游戏画面的渲染工作是在服务器端完成的,渲染后的游戏画面经过编码,经由网络串流(streaming)到游戏玩家的终端上。在客户端,游戏玩家不再需要高档的游戏设备,只需要基本的视频解码能力就可以进行游戏。
鼠标作为PC(Personal Computer,个人电脑)游戏的主要输入方式,云游戏的鼠标输入的实现,关系到云游戏的操控体验,因此鼠标图像显示的一个重要的特性,需要对多种类型的客户端进行适配,需要与屏幕背景具备良好的区分度,便于识别。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明实施例以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种鼠标指针渲染方法、一种鼠标指针渲染装置、一种电子设备和一种存储介质。
本发明实施例公开了一种鼠标指针渲染方法,应用于云游戏客户端,所述云游戏客户端与云游戏服务器连接,所述方法包括:
接收所述云游戏服务器发送的鼠标指针点阵数据;
将所述鼠标指针点阵数据转化为位图图像;
对所述位图图像进行描边处理,生成客户端鼠标指针图像;
显示所述客户端鼠标指针图像。
可选地,所述鼠标指针点阵数据包括多个第一像素点,所述第一像素点上具有与掩码和异或掩码;所述将所述鼠标指针点阵数据转化为位图图像的步骤包括:
读取所述第一像素点的与掩码和异或掩码;
依据预设编码规则,计算所述与掩码和所述异或掩码,确定所述第一像素点的像素类型;
基于所述像素类型对所述第一像素点进行填充,形成位图图像。
可选地,所述像素类型包括反色类型,所述基于所述像素类型对所述第一像素点进行填充,形成位图图像的步骤包括:
确定所述反色类型对应的第一颜色;
采用所述第一颜色对所述反色类型的第一像素点进行填充,形成位图图像。
可选地,所述对所述位图图像进行描边处理,生成客户端鼠标指针图像的步骤包括:
遍历所述第一像素点对应的像素类型;
当所述像素类型为预设类型时,确定与所述第一像素点相邻的第二像素点;
对所述第二像素点进行描边处理,生成描边图像;
结合所述描边图像以及所述位图图像,生成客户端鼠标指针图像。
可选地,所述对所述第二像素点进行描边处理,生成描边图像的步骤包括:
判断所述第二像素点对应的像素类型是否为透明类型;
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