[发明专利]云游戏控制方法、装置、设备和存储介质在审
申请号: | 202111400452.5 | 申请日: | 2021-11-19 |
公开(公告)号: | CN114146405A | 公开(公告)日: | 2022-03-08 |
发明(设计)人: | 史轩 | 申请(专利权)人: | 天津智融创新科技发展有限公司 |
主分类号: | A63F13/35 | 分类号: | A63F13/35;A63F13/50 |
代理公司: | 北京华专卓海知识产权代理事务所(普通合伙) 11664 | 代理人: | 王一 |
地址: | 300467 天津市滨海新*** | 国省代码: | 天津;12 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 云游 控制 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
1.一种云游戏控制方法,其特征在于,所述方法包括:
获取用户输入的游戏操作指令;
从终端设备和云游戏服务器中选择一个作为处理所述游戏操作指令的目标设备;
通过所述目标设备处理所述游戏操作指令,生成并输出游戏音画数据。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述从终端设备和云游戏服务器中选择一个作为处理所述游戏操作指令的目标设备,包括:
预测所述游戏操作指令在所述终端设备的本地处理时长,以及所述游戏操作指令在云游戏服务器的云端处理时长;
若所述本地处理时长小于或等于所述云端处理时长,则选择所述终端设备作为处理所述游戏操作指令的目标设备;
若所述本地处理时长大于所述云端处理时长,则选择所述云游戏服务器作为处理所述游戏操作指令的目标设备。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述本地处理时长表示所述终端设备从开始处理所述游戏操作指令至生成游戏音画数据所用的时长,所述云端处理时长表示所述终端设备向所述云游戏服务器开始发送所述游戏操作指令至所述终端设备接收到所述云游戏服务器发送的游戏音画数据所用的时长。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
检测所述终端设备当前可用的运行资源;
所述从终端设备和云游戏服务器中选择一个作为处理所述游戏操作指令的目标设备,包括:
若所述运行资源支持所述终端设备处理所述游戏操作指令,则从所述终端设备和所述云游戏服务器中选择一个作为处理所述游戏操作指令的目标设备。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述通过所述目标设备处理所述游戏操作指令,生成并输出游戏音画数据,包括:
若所述目标设备为所述云游戏服务器,则对所述游戏操作指令进行转换,得到GPU指令;
向所述云游戏服务器发送所述GPU指令,以使所述云游戏服务器根据所述GPU指令,生成并输出游戏音画数据。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述云游戏服务器上运行多个虚拟游戏设备;
所述通过所述目标设备处理所述游戏操作指令,生成并输出游戏音画数据,包括:
若所述目标设备为所述云游戏服务器,则从所述多个虚拟游戏设备中选择处理所述游戏操作指令耗时最短的目标虚拟游戏设备;
通过所述目标虚拟游戏设备处理所述游戏操作指令,生成并输出游戏音画数据。
7.根据权利要求1-6任意一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若在预设时间段内未检测到用户输入游戏操作指令,则根据上一时刻的游戏音画数据,生成并输出当前时刻的游戏音画数据。
8.一种云游戏控制装置,其特征在于,所述装置包括:
获取模块,用于获取用户输入的游戏操作指令;
选择模块,用于从终端设备和云游戏服务器中选择一个作为处理所述游戏操作指令的目标设备;
生成模块,用于通过所述目标设备处理所述游戏操作指令,生成并输出游戏音画数据。
9.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
至少一个处理器;以及
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行权利要求1-7中任一项所述的方法。
10.一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机指令用于使计算机执行根据权利要求1-7中任一项所述的方法。
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