[发明专利]云游戏控制方法、装置、设备和存储介质在审
申请号: | 202111400452.5 | 申请日: | 2021-11-19 |
公开(公告)号: | CN114146405A | 公开(公告)日: | 2022-03-08 |
发明(设计)人: | 史轩 | 申请(专利权)人: | 天津智融创新科技发展有限公司 |
主分类号: | A63F13/35 | 分类号: | A63F13/35;A63F13/50 |
代理公司: | 北京华专卓海知识产权代理事务所(普通合伙) 11664 | 代理人: | 王一 |
地址: | 300467 天津市滨海新*** | 国省代码: | 天津;12 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 云游 控制 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本公开的实施例提供了一种云游戏控制方法、装置、设备和存储介质。该方法包括:获取用户输入的游戏操作指令;从终端设备和云游戏服务器中选择一个作为处理游戏操作指令的目标设备;通过目标设备处理所述游戏操作指令,生成并输出游戏音画数据。以此方式,可以从终端设备和云游戏服务器中选择适合处理游戏操作指令的目标设备,从而使其处理游戏操作指令,以快速生成输出游戏音画数据,提高整体游戏流畅度。
技术领域
本公开涉及计算机领域,尤其涉及一种云游戏控制方法、装置、设备和存储介质。
背景技术
随着云端运算能力的增强和网络带宽的逐年提升,云端游戏的应用环境正日趋成熟。云端游戏从早年的云端手机游戏,已经过渡到3A级大型游戏的云端执行。云游戏可以解放终端的性能限制,使得用户不必购置性能强大的本地游戏设备,或者购置大容量的游戏存储设备,也可以畅玩,所以很受用户的欢迎。
然而云游戏平台在用户使用体验方面,目前仍存在一定的缺点。比如,在运行一些线上对战类的游戏时,游戏存在流畅度较差的情况。因此,如何提高整体游戏流畅度就成为了目前亟待解决的技术问题。
发明内容
本公开提供了一种云游戏控制方法、装置、设备和存储介质,可以提高整体游戏流畅度。
第一方面,本公开实施例提供了一种云游戏控制方法,该方法包括:
获取用户输入的游戏操作指令;
从终端设备和云游戏服务器中选择一个作为处理游戏操作指令的目标设备;
通过目标设备处理游戏操作指令,生成并输出游戏音画数据。
在第一方面的一些可实现方式中,从终端设备和云游戏服务器中选择一个作为处理游戏操作指令的目标设备,包括:
预测游戏操作指令在终端设备的本地处理时长,以及游戏操作指令在云游戏服务器的云端处理时长;
若本地处理时长小于或等于云端处理时长,则选择终端设备作为处理游戏操作指令的目标设备;
若本地处理时长大于云端处理时长,则选择云游戏服务器作为处理游戏操作指令的目标设备。
在第一方面的一些可实现方式中,本地处理时长表示终端设备从开始处理游戏操作指令至生成游戏音画数据所用的时长,云端处理时长表示终端设备向云游戏服务器开始发送游戏操作指令至终端设备接收到云游戏服务器发送的游戏音画数据所用的时长。
在第一方面的一些可实现方式中,该方法还包括:
检测终端设备当前可用的运行资源;
从终端设备和云游戏服务器中选择一个作为处理游戏操作指令的目标设备,包括:
若运行资源支持终端设备处理游戏操作指令,则从终端设备和云游戏服务器中选择一个作为处理游戏操作指令的目标设备。
在第一方面的一些可实现方式中,通过目标设备处理游戏操作指令,生成并输出游戏音画数据,包括:
若目标设备为云游戏服务器,则对游戏操作指令进行转换,得到GPU指令;
向云游戏服务器发送GPU指令,以使云游戏服务器根据GPU指令,生成并输出游戏音画数据。
在第一方面的一些可实现方式中,云游戏服务器上运行多个虚拟游戏设备;
通过目标设备处理游戏操作指令,生成并输出游戏音画数据,包括:
若目标设备为云游戏服务器,则从多个虚拟游戏设备中选择处理游戏操作指令耗时最短的目标虚拟游戏设备;
通过目标虚拟游戏设备处理游戏操作指令,生成并输出游戏音画数据。
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