[发明专利]一种VR项目中过场动画播放方法及装置在审
申请号: | 202111408700.0 | 申请日: | 2021-11-23 |
公开(公告)号: | CN114159776A | 公开(公告)日: | 2022-03-11 |
发明(设计)人: | 李树军;许秋子 | 申请(专利权)人: | 深圳市瑞立视多媒体科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;G06T13/00 |
代理公司: | 深圳市育科知识产权代理有限公司 44509 | 代理人: | 贾鹏 |
地址: | 518000 广东省深圳市南山区粤海街道沙*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 vr 项目 过场 动画 播放 方法 装置 | ||
1.一种VR项目中过场动画播放方法,其特征在于,所述方法包括:
创建过场动画,其中每个所述过场动画与关卡相匹配;
当切换所述关卡之后,播放与所述关卡相匹配的所述过场动画,其中,播放所述过场动画之前,禁用即时战略游戏RTS。
2.根据权利要求1所述的VR项目中过场动画播放方法,其特征在于,每个关卡具有对应的所述过场动画,其中,所述过场动画可以修改的参数包括位置、旋转、聚焦。
3.根据权利要求1所述的VR项目中过场动画播放方法,其特征在于,所述过场动画与所述关卡的对应关系存储于预先设置的存储表中,所述播放与所述关卡相匹配的所述过场动画包括:
根据所述关卡确定相匹配的所述过场动画,并播放所述过场动画。
4.根据权利要求1所述的VR项目中过场动画播放方法,其特征在于,所述播放与所述关卡相匹配的所述过场动画之前,所述方法还包括:
将头显的正方向矫正到相机的正方向,并将玩家的controller进行矫正,以使得玩家看到的画面与所述过场动画相机预设的画面一致。
5.根据权利要求1所述的VR项目中过场动画播放方法,其特征在于,所述方法还包括:
在GameState中添加bool变量isSkipSequenceAnim,以控制是否需要播放过场动画。
6.根据权利要求1所述的VR项目中过场动画播放方法,其特征在于,所述方法还包括:
当过场动画播放结束之后,重新连接所述RTS。
7.一种VR项目中过场动画播放装置,其特征在于,所述装置包括:
创建模块,用于创建过场动画,其中每个所述过场动画与关卡相匹配;
播放模块,用于当切换所述关卡之后,播放与所述关卡相匹配的所述过场动画,其中,播放所述过场动画之前,禁用即时战略游戏RTS。
8.根据权利要求7所述的VR项目中过场动画播放装置,其特征在于,所述过场动画与所述关卡的对应关系存储于预先设置的存储表中,
所述播放模块,具体用于根据所述关卡确定相匹配的所述过场动画,并播放所述过场动画。
9.根据权利要求7所述的VR项目中过场动画播放装置,其特征在于,所述装置还包括:
处理模块,用于将头显的正方向矫正到相机的正方向,并将玩家的controller进行矫正,以使得玩家看到的画面与所述过场动画相机预设的画面一致。
10.一种VR项目中过场动画播放装置,其特征在于,所述VR项目中过场动画播放装置包括:存储器和至少一个处理器,所述存储器中存储有指令,所述存储器和所述至少一个处理器通过线路互连;
所述至少一个处理器调用所述存储器中的所述指令,以使得所述VR项目中过场动画播放装置执行如权利要求1-6中任一项所述的VR项目中过场动画播放方法。
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