[发明专利]一种VR项目中过场动画播放方法及装置在审
申请号: | 202111408700.0 | 申请日: | 2021-11-23 |
公开(公告)号: | CN114159776A | 公开(公告)日: | 2022-03-11 |
发明(设计)人: | 李树军;许秋子 | 申请(专利权)人: | 深圳市瑞立视多媒体科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;G06T13/00 |
代理公司: | 深圳市育科知识产权代理有限公司 44509 | 代理人: | 贾鹏 |
地址: | 518000 广东省深圳市南山区粤海街道沙*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 vr 项目 过场 动画 播放 方法 装置 | ||
本申请提供了一种VR项目中过场动画播放方法及装置。该方法包括:创建过场动画,其中每个过场动画与关卡相匹配;当切换所述关卡之后,播放与所述关卡相匹配的过场动画,其中,播放所述过场动画之前,禁用即时战略游戏RTS。通过该方法能够很好的处理VR中过场动画的播放,能够让切换关卡有一个非常流畅的效果。功耗很小,因为在客户端上执行,不会产生联网同步的问题。对计算机的损耗较小,稳定性高,能够多次使用不出问题。且在播放过场动画中能够看到自己本身第三人称的动作,非常的人性化。
技术领域
本发明涉及虚拟现实(virtual reality,VR)技术领域,尤其涉及一种VR项目中过场动画播放方法及装置。
背景技术
虚拟现实技术(virtual reality,VR),是20世纪发展起来的一项全新的实用技术。虚拟现实技术囊括计算机、电子信息、仿真技术,其基本实现方式是计算机模拟虚拟环境从而给人以环境沉浸感。随着社会生产力和科学技术的不断发展,各行各业对VR技术的需求日益旺盛。VR技术也取得了巨大进步,并逐步成为一个新的科学技术领域。
在VR项目中,很多人第一次体验VR项目时会比较懵,因为你突然来到一个陌生的场景,在提示下你都不知道自己下一步要去干嘛,或者告诉你要去一个地方但是你却不知道这个地方在哪里,往往这种情况就会让体验者显得很迷茫。
这个时候如果在开始项目之前能够看一看这个场景的大概,了解一下这个场景的分布和大概地貌,这样会让玩家的体验感提升很多.这种情况怎么办呢?总不能让玩家在体验之前绕着场景自己看一看了解大概的样子,这种方法虽然可以用,但是很不方便,而且因为捕捉范围的限制,这个方法你也没有办法看到整个地图样貌。
发明内容
本申请提供了一种VR项目中过场动画播放方法及装置。主要目的在于在开始VR项目之前,通过一个过场动画的方式看一看这个场景的大概,了解一下这个场景的分布和大概地貌。过场动画其实就是类似一个开场小视频效果,这个过场动画将地图的样貌录制进入,并且尽量能够看到之后需要走到的地方,这样在玩家后面体验的时候就不会对即将要去的地方感到迷茫。
本申请第一方面提供了一种VR项目中过场动画播放方法,该方法包括:创建过场动画,其中每个过场动画与关卡相匹配;当切换所述关卡之后,播放与所述关卡相匹配的过场动画,其中,播放所述过场动画之前,禁用即时战略游戏RTS。
可选的,结合第一方面,在一种可能的实现方式中,每个关卡具有相对应的过场动画,其中,所述过场动画可以修改的参数包括位置、旋转、聚焦。
可选的,结合第一方面,在一种可能的实现方式中,所述过场动画与所述关卡的对应关系存储于预先设置的存储表中,所述播放与所述关卡相匹配的过场动画包括:根据所述关卡确定相匹配的过场动画,并播放所述过场动画。
可选的,结合第一方面,在一种可能的实现方式中,所述播放与所述关卡相匹配的过场动画之前,所述方法还包括:将头显的正方向矫正到相机的正方向,并将玩家的controller进行矫正,以使得玩家看到的画面与过场动画相机预设的画面一致。
可选的,结合第一方面,在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:在GameState中添加bool变量isSkipSequenceAnim,以控制是否需要播放过场动画。
可选的,结合第一方面,在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:当过场动画播放结束之后,重新连接RTS。
本申请第二方面提供了一种VR项目中过场动画播放装置,该装置包括:创建模块,用于创建过场动画,其中每个过场动画与关卡相匹配;播放模块,用于当切换所述关卡之后,播放与所述关卡相匹配的过场动画,其中,播放所述过场动画之前,禁用即时战略游戏RTS。
可选的,结合第二方面,在一种可能的实现方式中,每个关卡具有相对应的过场动画,其中,所述过场动画可以修改的参数包括位置、旋转、聚焦。
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