[发明专利]一种游戏特效的处理方法、装置、介质及设备在审
申请号: | 202111419665.2 | 申请日: | 2021-11-26 |
公开(公告)号: | CN114028810A | 公开(公告)日: | 2022-02-11 |
发明(设计)人: | 李阳;王晓峰;沈鑫鑫;周西伟;邓宗亮;张宇;刘景;丁玉衡;龚圣轲;林腾达;刘锐;刘玉;刘子豪;王静;魏涛;徐梦娇;张鑫;赵新宇 | 申请(专利权)人: | 上海米哈游天命科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/60;G06F8/38 |
代理公司: | 上海港慧专利代理事务所(普通合伙) 31402 | 代理人: | 卞小婷 |
地址: | 200233 上海市徐汇*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 特效 处理 方法 装置 介质 设备 | ||
1.一种游戏特效的处理方法,其特征在于,包括:
于基础参数形成之后,设置所述基础参数的至少一个显示模式;
于获取到预定控制指令的状态下,根据所述预定控制指令形成控制参数;
根据所述控制参数确定所述显示模式,于所述显示模式的作用下显示所述基础参数。
2.根据权利要求1所述的游戏特效的处理方法,其特征在于,于基础参数形成之后,设置所述基础参数的至少一个显示模式具体包括:
于所述基础参数形成后,设置所述基础参数的第一类显示数据和第二类显示数据;所述第一类显示数据至少包括第一控制暗色、第二控制暗色、第三控制暗色、第四控制暗色,所述第二显示数据至少包括第一控制亮色、第二控制亮色、第三控制亮色和第四控制亮色;
根据所述第一控制暗色、所述第一控制亮色形成所述第一显示模式;
根据所述第二控制暗色、所述第二控制亮色形成所述第二显示模式;
根据所述第三控制暗色、所述第三控制亮色形成所述第三显示模式;
根据所述第四控制暗色、所述第四控制亮色形成所述第四显示模式。
3.根据权利要求1所述的游戏特效的处理方法,其特征在于,包括:
获取预制粒子的状态参数,于所述显示模式的作用下调整当前粒子的状态参数,以使得所述预制粒子的显示匹配当前所述显示模式。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,获取预制粒子的状态参数,于所述显示模式的作用下调整当前粒子的状态参数,以使得所述预制粒子的显示匹配当前所述显示模式之前还包括:
建立粒子与所述显示模式之间的关联关系;
根据所述关联关系形成所述预制粒子。
5.一种游戏特效的处理系统,其特征在于,包括:
显示模式单元,于基础参数形成之后,设置所述基础参数的至少一个显示模式;
控制参数形成单元,于获取到预定控制指令的状态下,根据所述预定控制指令形成控制参数;
显示单元,根据所述控制参数确定所述显示模式,于所述显示模式的作用下显示所述基础参数。
6.根据权利要求5所述的游戏特效的处理系统,其特征在于,于显示模式单元具体包括:
于所述基础参数形成后,设置所述基础参数的第一类显示数据和第二类显示数据;所述第一类显示数据至少包括第一控制暗色、第二控制暗色、第三控制暗色、第四控制暗色,所述第二显示数据至少包括第一控制亮色、第二控制亮色、第三控制亮色和第四控制亮色;
根据所述第一控制暗色、所述第一控制亮色形成所述第一显示模式;
根据所述第二控制暗色、所述第二控制亮色形成所述第二显示模式;
根据所述第三控制暗色、所述第三控制亮色形成所述第三显示模式;
根据所述第四控制暗色、所述第四控制亮色形成所述第四显示模式。
7.根据权利要求5所述的游戏特效的处理系统,其特征在于,包括:
粒子发射器,获取预制粒子的状态参数,于所述显示模式的作用下调整当前粒子的状态参数,以使得所述预制粒子的显示匹配当前所述显示模式。
8.根据权利要求7所述的游戏特效的处理系统,其特征在于,还包括:
预制粒子形成单元,建立粒子与所述显示模式之间的关联关系;根据所述关联关系形成所述预制粒子。
9.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-4任一项所述的游戏特效处理方法。
10.一种电子设备,包括存储器,处理器及存储在存储器上并可在处理器运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1-4任一项所述的游戏特效处理方法。
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