[发明专利]一种游戏特效的处理方法、装置、介质及设备在审
申请号: | 202111419665.2 | 申请日: | 2021-11-26 |
公开(公告)号: | CN114028810A | 公开(公告)日: | 2022-02-11 |
发明(设计)人: | 李阳;王晓峰;沈鑫鑫;周西伟;邓宗亮;张宇;刘景;丁玉衡;龚圣轲;林腾达;刘锐;刘玉;刘子豪;王静;魏涛;徐梦娇;张鑫;赵新宇 | 申请(专利权)人: | 上海米哈游天命科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/60;G06F8/38 |
代理公司: | 上海港慧专利代理事务所(普通合伙) 31402 | 代理人: | 卞小婷 |
地址: | 200233 上海市徐汇*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 特效 处理 方法 装置 介质 设备 | ||
本发明实施例涉及游戏开发技术领域,尤其涉及一种游戏特效的处理方法、装置、介质及设备,于基础参数形成之后,设置所述基础参数的至少一个显示模式;于获取到预定控制指令的状态下,根据所述预定控制指令形成控制参数;根据所述控制参数确定所述显示模式,于所述显示模式的作用下显示所述基础参数。
技术领域
本发明实施例涉及游戏开发技术领域,尤其涉及一种游戏特效的处理方法、装置、介质及设备。
背景技术
随着社会经济的快速发展,衍生出了多种娱乐方式,在这些娱乐方式中最受人们欢迎的是游戏,越来越多的人们选择游戏来缓解现实生活中多方面的压力。
在幻想风格游戏中经常出现火,风,水,冰等不同元素属性的技能,需要为这些元素分别制作符合其颜色属性的技能特效。而为每一种元素属性单独制作素材和资源,必定会增加游戏性能消耗,占用内存空间较大,同时也不利于在游戏中动态修改。
发明内容
本发明实施例提供一种游戏特效的处理方法、装置、介质及设备,能够使同一个技能特效在不同元素属性影响下呈现出相应的颜色效果,简化了开发流程,降低了游戏性能消耗。
第一方面,本发明提供一种游戏特效的处理方法,其中,包括:
于基础参数形成之后,设置所述基础参数的至少一个显示模式;
于获取到预定控制指令的状态下,根据所述预定控制指令形成控制参数;
根据所述控制参数确定所述显示模式,于所述显示模式的作用下显示所述基础参数。
优选地,上述的游戏特效的处理方法,其中,于基础参数形成之后,设置所述基础参数的至少一个显示模式具体包括:
于所述基础参数形成后,设置所述基础参数的第一类显示数据和第二类显示数据;所述第一类显示数据至少包括第一控制暗色、第二控制暗色、第三控制暗色、第四控制暗色,所述第二显示数据至少包括第一控制亮色、第二控制亮色、第三控制亮色和第四控制亮色;
所述第一控制暗色、所述第一控制亮色形成所述第一显示模式;
所述第二控制暗色、所述第二控制亮色形成所述第二显示模式;
所述第三控制暗色、所述第三控制亮色形成所述第三显示模式;
所述第四控制暗色、所述第四控制亮色形成所述第四显示模式。
优选地,上述的游戏特效的处理方法,其中,包括:
获取预制粒子的状态参数,于所述显示模式的作用下调整当前粒子的状态参数,以使得所述预制粒子的显示匹配当前所述显示模式。
优选地,上述的游戏特效的处理方法,其中,
建立粒子与所述显示模式之间的关联关系;
根据所述关联关系形成所述预制粒子。
第二方面,本申请再提供一种游戏特效的处理系统,其中,包括:
显示模式单元,于基础参数形成之后,设置所述基础参数的至少一个显示模式;
控制参数形成单元,于获取到预定控制指令的状态下,根据所述预定控制指令形成控制参数;
显示单元,根据所述控制参数确定所述显示模式,于所述显示模式的作用下显示所述基础参数。
优选地,上述的游戏特效的处理系统,其中,于显示模式单元具体包括:
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