[发明专利]一种移动游戏中缩小包体的实现方法在审
申请号: | 202111435564.4 | 申请日: | 2021-11-29 |
公开(公告)号: | CN114082194A | 公开(公告)日: | 2022-02-25 |
发明(设计)人: | 陈佑;罗东祥 | 申请(专利权)人: | 乐府互娱(上海)网络科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/77 | 分类号: | A63F13/77;G06F8/61 |
代理公司: | 深圳市创富知识产权代理有限公司 44367 | 代理人: | 余文 |
地址: | 201100 上海市*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 移动 游戏 缩小 实现 方法 | ||
本发明涉及移动游戏客户端开发技术领域,尤其涉及一种移动游戏中缩小包体的实现方法,针对当前现有的移动游戏客户端开发中仍存在用户未下载更新包便无法进入游戏,造成用户流失的问题,现提出如下方案,其中包括以下步骤:S1:安装包处理,S2:主包试玩,S3:客户选择,S4:子包下载,S5:客户反馈及处理,本发明的目的是通过客户进行选择使得游戏首包大小自由可控,且不同平台可以打不同的首包大小,更易适配各平台间接增加下载量,同时提供用户边玩边下的选择,使客户无感体验到全部游戏内容,且首次体验时,无需等待安装整个安装包即可游戏,加快体验时间。
技术领域
本发明涉及移动游戏客户端开发技术领域,尤其涉及一种移动游戏中缩小包体的实现方法。
背景技术
智能手机出现以来,移动应用迎来了繁荣发展的机遇。各大应用商店中的应用层出不穷,同时移动游戏市场也迎来了井喷的发展机遇。随着移动游戏市场的繁荣发展,用户对游戏创意和内容的要求不断提高,游戏类应用的包体大小也水涨船高。从最初的几十MB井喷到现在以GB为单位,占据用户的手机存储空间的同时,也吞噬着用户的网络流量。包体大小的巨大增长消耗存储空间与网络流量的同时,更重要的是影响了移动游戏的用户下载量,数据显示用户下载量与包体大小关系呈极大的反比关系,最终限制了应用的用户量。从各大应用商店的下载量能看到,游戏包大小在一定范围内的应用能获得更多的用户下载基数。而超过一定的范围,则单纯的靠买量已经无法为游戏吸引更多有效用户,这时候需要依赖游戏内容,IP,宣发等其它硬实力。
但是目前现有的移动游戏客户端开发中仍存在用户未下载更新包便无法进入游戏,造成用户流失的问题,因此,我们提出一种移动游戏中缩小包体的实现方法用于解决上述问题。
发明内容
本发明的目的是为了解决目前现有的移动游戏客户端开发中仍存在用户未下载更新包便无法进入游戏,造成用户流失等问题,而提出的一种移动游戏中缩小包体的实现方法。
为了实现上述目的,本发明采用了如下技术方案:
一种移动游戏中缩小包体的实现方法,包括以下步骤:
S1:安装包处理:通过特定规则对安装包做分包处理,分为主包和子包;
S2:主包试玩:由人工对所述主包进行游戏试玩,通过试玩对不同平台进行安装包主包下载内容设置;
S3:客户选择:客户通过下载安装包主包进行游戏试玩,达到规定等级后进行选择是否需要继续游戏;
S4:子包下载:客户选择继续游戏后进行子包下载;
优选的,所述S1中,通过特定规则将游戏安装包分为主包和子包,所述特定规则为通过专业人工将游戏下载内容进行分类,将主包放置游戏的竞技部分的下载内容和建立可视画面的最低下载内容,其中主包包含的游戏下载内容可建立基本的游戏状态,其余游戏所需下载内容均放置子包;
优选的,所述S2中,将游戏安装包进行分类后,由人工对所述主包进行游戏试玩,通过使用不同平台对安装包主包内容进行下载,同时记录不同平台的下载速度,安装包主包下载完成后需对游戏进行试玩,并记录不同平台在试玩过程中出现的问题,由专业人员通过试玩过程中出现的问题对不同平台设置可兼容的安装包主包下载内容,保证游戏的体验感;
优选的,所述S3中,客户通过下载安装包主包进行游戏试玩,达到规定等级后进行选择是否需要继续游戏,选择继续游戏则需下载所述游戏安装包子包,选择不继续游戏则无法进行下一步游戏,且系统程序显示出相应游戏设备的安装包主包下载内容后,客户可根据自己的游戏需求对其他游戏内容进行选择性下载,其中所选择的下载内容作为主包的一部分;
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