[发明专利]场景渲染方法及装置在审
申请号: | 202111443239.2 | 申请日: | 2021-11-30 |
公开(公告)号: | CN114053703A | 公开(公告)日: | 2022-02-18 |
发明(设计)人: | 林惠兵;杨帆;郑凌枫 | 申请(专利权)人: | 珠海金山数字网络科技有限公司;广州西山居网络科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;G06T15/40 |
代理公司: | 北京智信禾专利代理有限公司 11637 | 代理人: | 何定润 |
地址: | 519000 广东省珠海市高新区唐家湾镇前岛环路325号102室*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 场景 渲染 方法 装置 | ||
本申请提供场景渲染方法及装置,其中所述场景渲染方法包括:获取指定场景的场景高度图,其中,所述场景高度图包括至少一个场景模型在所述指定场景中的高度信息;监测运动目标在预设坐标系下的实时位置坐标,获得所述运动目标在目标水平位置上的当前高度信息;从所述场景高度图中,读取在所述目标水平位置上目标场景模型的第一高度信息;从预设渲染器中,删除在所述目标水平位置上所述当前高度信息等于所述第一高度信息的运动目标的第一渲染参数,利用所述预设渲染器对所述指定场景进行渲染。减轻了场景渲染的复杂度,而且使场景渲染更为真实,有效地提高了场景渲染的效率,保证了渲染出的场景的真实度。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别涉及一种场景渲染方法。本申请同时涉及一种场景渲染装置、一种计算设备,以及一种计算机可读存储介质。
背景技术
随着互联网技术和计算机技术的发展,各种各样的游戏层出不穷,通过互联网技术玩游戏进行放松的人也越来越多。为了提升游戏画面品质、增强游戏的代入感和沉浸感,生成更加真实的游戏场景己经成为游戏设计过程中的关键点。为了提升玩家的沉浸感,大多游戏提供了动态切换天气的功能。
现有技术中,为了达到下雨或下雪时雨雪粒子被物体等遮挡的真实性,如游戏角色撑伞时伞内没有雨雪粒子,如被屋檐、房屋遮挡的区域没有雨水或者积雪,对于被遮挡的区域(如屋檐下的地面)通常采用物体的原始材质表示,对于未被遮挡的区域(如房屋外的地面)采用积雪的材质表示,这样需要靠美术分离被遮挡的边界,且使用不同的材质区分,在制作上比较繁琐。因此,亟需一种有效的方案以解决上述问题。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例提供了一种场景渲染方法,以解决现有技术中存在的技术缺陷。本申请实施例同时提供了一种场景渲染装置,一种计算设备,以及一种计算机可读存储介质。
根据本申请实施例的第一方面,提供了一种场景渲染方法,包括:
获取指定场景的场景高度图,其中,所述场景高度图包括至少一个场景模型在所述指定场景中的高度信息;
监测运动目标在预设坐标系下的实时位置坐标,获得所述运动目标在目标水平位置上的当前高度信息;
从所述场景高度图中,读取在所述目标水平位置上目标场景模型的第一高度信息;
从预设渲染器中,删除在所述目标水平位置上所述当前高度信息等于所述第一高度信息的运动目标的第一渲染参数,利用所述预设渲染器对所述指定场景进行渲染。
可选地,在所述从所述场景高度图中,读取在所述目标水平位置上目标场景模型的第一高度信息之后,还包括:
在所述预设坐标系下,获取所述目标水平位置上目标物体的第二高度信息;
在所述第二高度信息低于所述第一高度信息的情况下,基于所述目标水平位置上所述目标物体的初始渲染参数,利用所述预设渲染器对所述目标物体进行渲染。
可选地,在所述在所述预设坐标系下,获取所述目标水平位置上目标物体的第二高度信息之后,还包括:
在所述第二高度信息不低于所述第一高度信息的情况下,根据所述第一渲染参数和所述初始渲染参数,得到所述目标水平位置上所述目标物体的第二渲染参数;
基于所述第二渲染参数,利用所述预设渲染器对所述目标物体进行渲染。
可选地,所述获取指定场景的场景高度图,包括:
获取所述指定场景中各场景模型在所述预设坐标系下的位置坐标;
根据所述各场景模型的位置坐标,确定所述各场景模型的高度信息;
基于所述各场景模型的高度信息,构建场景高度图。
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