[发明专利]一种虚拟角色控制方法、终端、电子设备及存储介质在审
申请号: | 202111495838.9 | 申请日: | 2021-12-08 |
公开(公告)号: | CN114217711A | 公开(公告)日: | 2022-03-22 |
发明(设计)人: | 胡雨然 | 申请(专利权)人: | 北京字跳网络技术有限公司 |
主分类号: | G06F3/04817 | 分类号: | G06F3/04817;A63F13/52;A63F13/57 |
代理公司: | 北京中知法苑知识产权代理有限公司 11226 | 代理人: | 李明 |
地址: | 100190 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 虚拟 角色 控制 方法 终端 电子设备 存储 介质 | ||
1.一种虚拟角色控制方法,其特征在于,所述方法包括:
在界面中展示游戏场景;
响应于针对所述游戏场景中虚拟角色的第一操作,控制所述虚拟角色生成子角色;
基于所述第一操作,确定所述子角色的初始移动方向;
在所述子角色按照所述初始移动方向移动的过程中,响应于针对所述子角色的第二操作,调整所述子角色在移动过程中的实时移动方向,以使得所述子角色沿所述实时移动方向移动至子角色目标位置;
响应于针对所述虚拟角色的第三操作,控制所述虚拟角色移动至所述子角色目标位置。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述响应于针对所述游戏场景中虚拟角色的第一操作,控制所述虚拟角色生成子角色之后,所述方法包括:
在所述子角色移动的过程中,响应于针对所述虚拟角色、作用于预设移动图标上的第四操作,控制所述虚拟角色行动,其中,所述预设移动图标是用于控制所述虚拟角色行动的移动控件的标识。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述虚拟角色的第三操作,控制所述虚拟角色移动至所述子角色目标位置,包括:
确定在接收到针对所述虚拟角色的第三操作时,所述虚拟角色所处的角色位置,以及所述子角色停止移动的子角色目标位置;
响应于所述第三操作,控制在所述角色位置取消显示所述虚拟角色,以及在所述子角色目标位置取消显示所述子角色,并控制在所述子角色目标位置进行显示所述虚拟角色,以替换所述子角色。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述第二操作为第一滑动操作的情况下,所述在所述子角色按照所述初始移动方向移动的过程中,响应于针对所述子角色的第二操作,调整所述子角色在移动过程中的实时移动方向,以使得所述子角色沿所述实时移动方向移动至子角色目标位置,包括:
在检测到作用于预设技能图标上的所述第一滑动操作时,获取所述预设技能图标在所述图形用户界面中的预设图标位置,其中,所述预设技能图标是用于生成所述子角色的技能控件的标识;
在所述预设技能图标随着所述第一滑动操作移动的过程中,获取所述预设技能图标的实时图标位置;
在所述子角色按照所述初始移动方向移动的过程中,基于所述预设图标位置和所述实时图标位置,调整所述子角色在移动过程中的实时移动方向,以使得所述子角色沿所述实时移动方向移动至子角色目标位置。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述在所述子角色按照所述初始移动方向移动的过程中,基于所述预设图标位置和所述实时图标位置,调整所述子角色在移动过程中的实时移动方向,以使得所述子角色沿所述实时移动方向移动至子角色目标位置,包括:
确定所述子角色按照所述初始移动方向移动的第一方向;
确定从所述预设图标位置朝向所述实时图标位置的第二方向;
在所述子角色按照所述初始移动方向移动的过程中,基于所述第一方向与所述第二方向之间的第一夹角,调整所述子角色在移动过程中的实时移动方向,以使得所述子角色沿所述实时移动方向移动至子角色目标位置。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,通过以下步骤确定接收到针对所述虚拟角色的第一操作:
在检测到施加于所述预设技能图标的操作时,确定接收到针对所述虚拟角色的第一操作;或者
在检测到所述第一滑动操作的滑动起始位置位于所述预设技能图标上时,确定接收到针对所述虚拟角色的第一操作。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述虚拟角色生成至少两个子角色的情况下,所述基于所述第一操作,确定所述子角色的初始移动方向,包括:
从所述至少两个子角色中选择一个子角色作为基准子角色;
确定所述至少两个子角色中除所述基准子角色外的每个其他子角色与所述基准子角色之间的相对位置关系;
基于所述第一操作,确定所述基准子角色的第一初始移动方向;
针对每个其他子角色,基于所述其他子角色与所述基准子角色之间的相对位置关系,确定所述其他子角色的第二初始移动方向。
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