[发明专利]一种虚拟角色控制方法、终端、电子设备及存储介质在审
申请号: | 202111495838.9 | 申请日: | 2021-12-08 |
公开(公告)号: | CN114217711A | 公开(公告)日: | 2022-03-22 |
发明(设计)人: | 胡雨然 | 申请(专利权)人: | 北京字跳网络技术有限公司 |
主分类号: | G06F3/04817 | 分类号: | G06F3/04817;A63F13/52;A63F13/57 |
代理公司: | 北京中知法苑知识产权代理有限公司 11226 | 代理人: | 李明 |
地址: | 100190 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 虚拟 角色 控制 方法 终端 电子设备 存储 介质 | ||
本公开提供了一种虚拟角色控制方法、终端、电子设备及存储介质,可以针对现有游戏中的虚拟角色控制方法进行改善,在生成的子角色按照初始移动方向移动的过程中可以实现移动方向的调整,从而调整其实际到达位置,同步实现端游模式的多项游戏功能,有助于提升用户在对战时操控虚拟角色的效率,并且能够快速、灵活地实现游戏中子角色的显示及操控,在增加创新性的同时还可以兼顾用户的便利性,操作方便,节省时间,有利于提高用户的游戏体验。
技术领域
本公开涉及游戏技术领域,具体而言,涉及一种虚拟角色控制方法、终端、电子设备及存储介质。
背景技术
游戏中角色的技能,是游戏非常重要的组成部分。近年来,网络游戏通常设置各种游戏角色以供玩家选择,每个游戏角色都具有对应的游戏技能,其中能够生成子角色的技能越来越受到人们的喜爱。在实际的游戏战斗中,子角色能够在对战时迷惑玩家,干扰玩家的判断和操作,还能辅助玩家进行战斗。
随着手机、平板电脑、可穿戴设备等智能终端的普及,通过智能终端进行游戏成为了越来越多人们的首选,但是智能终端的输入方式和操控方式等较为单一,导致在智能终端上的游戏方式较为单一,游戏的可操作性差。
发明内容
本公开实施例至少提供一种虚拟角色控制方法、终端、电子设备及存储介质。
本公开实施例提供了一种虚拟角色控制方法,所述方法包括:
在界面中展示游戏场景;
响应于针对所述游戏场景中虚拟角色的第一操作,控制所述虚拟角色生成子角色;
基于所述第一操作,确定所述子角色的初始移动方向;
在所述子角色按照所述初始移动方向移动的过程中,响应于针对所述子角色的第二操作,调整所述子角色在移动过程中的实时移动方向,以使得所述子角色沿所述实时移动方向移动至子角色目标位置;
响应于针对所述虚拟角色的第三操作,控制所述虚拟角色移动至所述子角色目标位置。
一种可选的实施方式中,在所述响应于针对所述游戏场景中虚拟角色的第一操作,控制所述虚拟角色生成子角色之后,所述方法包括:
在所述子角色移动的过程中,响应于针对所述虚拟角色、作用于预设移动图标上的第四操作,控制所述虚拟角色行动,其中,所述预设移动图标是用于控制所述虚拟角色行动的移动控件的标识。
一种可选的实施方式中,所述响应于针对所述虚拟角色的第三操作,控制所述虚拟角色移动至所述子角色目标位置,包括:
确定在接收到针对所述虚拟角色的第三操作时,所述虚拟角色所处的角色位置,以及所述子角色停止移动的子角色目标位置;
响应于所述第三操作,控制在所述角色位置取消显示所述虚拟角色,以及在所述子角色目标位置取消显示所述子角色,并控制在所述子角色目标位置进行显示所述虚拟角色,以替换所述子角色。
一种可选的实施方式中,在所述第二操作为第一滑动操作的情况下,所述在所述子角色按照所述初始移动方向移动的过程中,响应于针对所述子角色的第二操作,调整所述子角色在移动过程中的实时移动方向,以使得所述子角色沿所述实时移动方向移动至子角色目标位置,包括:
在检测到作用于预设技能图标上的所述第一滑动操作时,获取所述预设技能图标在所述图形用户界面中的预设图标位置,其中,所述预设技能图标是用于生成所述子角色的技能控件的标识;
在所述预设技能图标随着所述第一滑动操作移动的过程中,获取所述预设技能图标的实时图标位置;
在所述子角色按照所述初始移动方向移动的过程中,基于所述预设图标位置和所述实时图标位置,调整所述子角色在移动过程中的实时移动方向,以使得所述子角色沿所述实时移动方向移动至子角色目标位置。
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