[发明专利]游戏中展示游戏地图的方法及装置、电子设备、存储介质在审
申请号: | 202111570249.2 | 申请日: | 2021-12-21 |
公开(公告)号: | CN116271805A | 公开(公告)日: | 2023-06-23 |
发明(设计)人: | 周逸恒;胡志鹏;程龙;刘勇成;袁思思 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/5378 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 高燕 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 展示 地图 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
1.一种游戏中展示游戏地图的方法,其特征在于,在用户终端的图形用户界面中包括有游戏场景的至少一部分、位于所述游戏场景的主控游戏角色,包括:
响应于所述游戏场景中安全活动区域的刷新,获取所述安全活动区域;
根据换算模型确定所述安全活动区域的尺寸对应的缩放比例,并以所述缩放比例对所述游戏地图进行缩放;其中,所述换算模型根据每一安全活动区域的尺寸下,所述游戏地图中指定比例的游戏角色分布情况而确定;
依据所述安全活动区域在所述游戏地图中的位置,确定缩放后游戏地图的目标区域;
在图形用户界面展示所述游戏地图的目标区域。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述依据所述安全活动区域在所述游戏地图中的位置,确定缩放后游戏地图的目标区域,包括:
以所述安全活动区域的中心位置作为所述目标区域的中心位置,将缩放后游戏地图在所述中心位置周边指定尺寸区域作为目标区域。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述根据换算模型确定所述安全活动区域的尺寸对应的缩放比例之前,所述方法还包括:
获取指定时间段内多局游戏内各阶段的多个游戏角色位置;
针对游戏内各阶段安全活动区域的尺寸区间,根据所述多个游戏角色位置,确定游戏角色分布情况;
根据与每一尺寸区间对应的游戏角色分布情况,确定与每一尺寸区间对应的缩放比例;
根据与多个尺寸区间对应的缩放比例,生成所述换算模型。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述获取指定时间段内多局游戏的游戏角色位置,包括:
获取所述指定时间段内多局游戏的玩家行为数据;
确定每一玩家行为数据对应的游戏角色位置。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据与每一尺寸区间对应的游戏角色分布情况,确定与每一尺寸区间对应的缩放比例,包括:
根据与每一尺寸区间对应的游戏角色分布情况,在所述游戏地图中确定包括指定比例游戏角色的指定区域;
依据与每一尺寸区间对应的指定区域,确定与每一尺寸区间对应的缩放比例。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述在图形用户界面展示所述游戏地图的目标区域之前,所述方法还包括:
获取所述游戏地图中主控游戏角色的位置,以及与所述主控游戏角色相关的若干关联信息位置;
依据所述主控游戏角色的位置和所述关联信息位置,对所述目标区域进行调整,使得调整后的目标区域包括所述主控游戏角色的位置和所述若干关联信息位置。
7.根据权利要求1或6所述的方法,其特征在于,在所述在图形用户界面展示所述游戏地图的目标区域之前,所述方法还包括:
判断所述目标区域与前一次缩放操作确定的展示区域之间,差异是否达到预设差异阈值;
若否,以所述展示区域作为所述目标区域,并继续执行展示所述目标区域的步骤;
若是,继续执行展示所述目标区域的步骤。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述在图形用户界面展示所述游戏地图的目标区域之后,所述方法还包括:
响应于针对游戏地图的缩放操作,对所述游戏地图进行缩放处理;
在所述图形用户界面展示缩放处理后的展示区域。
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