[发明专利]游戏中展示游戏地图的方法及装置、电子设备、存储介质在审
申请号: | 202111570249.2 | 申请日: | 2021-12-21 |
公开(公告)号: | CN116271805A | 公开(公告)日: | 2023-06-23 |
发明(设计)人: | 周逸恒;胡志鹏;程龙;刘勇成;袁思思 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/5378 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 高燕 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 展示 地图 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本申请提供一种游戏中展示游戏地图的方法及装置、电子设备、计算机可读存储介质,方法包括:响应于所述游戏场景中安全活动区域的刷新,获取所述安全活动区域;根据换算模型确定所述安全活动区域的尺寸对应的缩放比例,并以所述缩放比例对所述游戏地图进行缩放;其中,所述换算模型根据每一安全活动区域的尺寸下,所述游戏地图中指定比例的游戏角色分布情况而确定;依据所述安全活动区域在所述游戏地图中的位置,确定缩放后游戏地图的目标区域;在图形用户界面展示所述游戏地图的目标区域。本申请方案,根据安全活动区域确定与之适配的目标区域并进行展示,可使展示的游戏地图限制在玩家需要关注的区域,简化了手动缩放的操作。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别涉及一种游戏中展示游戏地图的方法及装置、电子设备、计算机可读存储介质。
背景技术
《绝地求生》、《永劫无间》等大逃杀模式的多人在线游戏,有两个经典且必要的设计:广袤的游戏地图和不断缩小的可活动范围。前者确保同一局游戏中众多游戏角色不会过快相遇,使得玩家可以在巨大的活动空间中探索对手所控制的游戏角色。后者可以保证各玩家控制的游戏角色以可控的节奏相遇,避免一局游戏的时长太久而使游戏枯燥。
在游戏过程中,玩家可以通过按键或其它交互方式,打开游戏地图以查看自身控制的游戏角色的位置、以及其它游戏角色的位置。随着游戏场景中可活动范围不断缩小,在一局游戏的后期,实际可利用的地图面积已经非常小。
然而,玩家在触发操作打开游戏地图后,需要根据当前可活动范围和游戏角色的位置对游戏地图进行缩放,此时其控制的游戏角色可能受到偷袭而被淘汰。
发明内容
本申请实施例的目的在于提供一种游戏中展示游戏地图的方法及装置、电子设备、计算机可读存储介质,用于合理展示经过缩放的游戏地图,简化游戏过程中繁琐的操作。
一方面,本申请提供了一种游戏中展示游戏地图的方法,在用户终端的图形用户界面中包括有游戏场景的至少一部分、位于所述游戏场景的主控游戏角色,包括:
响应于所述游戏场景中安全活动区域的刷新,获取所述安全活动区域;
根据换算模型确定所述安全活动区域的尺寸对应的缩放比例,并以所述缩放比例对所述游戏地图进行缩放;其中,所述换算模型根据每一安全活动区域的尺寸下,所述游戏地图中指定比例的游戏角色分布情况而确定;
依据所述安全活动区域在所述游戏地图中的位置,确定缩放后游戏地图的目标区域;
在图形用户界面展示所述游戏地图的目标区域。
在一实施例中,所述依据所述安全活动区域在所述游戏地图中的位置,确定缩放后游戏地图的目标区域,包括:
以所述安全活动区域的中心位置作为所述目标区域的中心位置,将缩放后游戏地图在所述中心位置周边指定尺寸区域作为目标区域。
在一实施例中,在所述根据换算模型确定所述安全活动区域的尺寸对应的缩放比例之前,所述方法还包括:
获取指定时间段内多局游戏内各阶段的多个游戏角色位置;
针对游戏内各阶段安全活动区域的尺寸区间,根据所述多个游戏角色位置,确定游戏角色分布情况;
根据与每一尺寸区间对应的游戏角色分布情况,确定与每一尺寸区间对应的缩放比例;
根据与多个尺寸区间对应的缩放比例,生成所述换算模型。
在一实施例中,所述获取指定时间段内多局游戏的游戏角色位置,包括:
获取所述指定时间段内多局游戏的玩家行为数据;
确定每一玩家行为数据对应的游戏角色位置。
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