[发明专利]游戏地图显示方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质在审
申请号: | 202111613164.8 | 申请日: | 2021-12-27 |
公开(公告)号: | CN114404948A | 公开(公告)日: | 2022-04-29 |
发明(设计)人: | 张泽群 | 申请(专利权)人: | 北京像素软件科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 戴尧罡 |
地址: | 102200 北京市昌平区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 地图 显示 方法 装置 电子设备 计算机 可读 存储 介质 | ||
1.一种游戏地图显示方法,其特征在于,应用于电子设备,所述电子设备包括字典,所述字典中存储有由游戏地图分割成的多个格子,所述格子包括位置坐标和地图要素,所述方法包括:
获取玩家在游戏场景中的当前位置,调取位置坐标与所述当前位置一致的目标格子填充所述当前位置,并显示所述目标格子的地图要素;
根据所述当前位置,判断所述玩家是否处于地图边缘;
若是,则根据所述玩家的视野范围,从所述字典中调取所述视野范围外的格子填充所述游戏地图的边缘的空白位置,并显示调取的所述格子的地图要素。
2.根据权利要求1所述的游戏地图显示方法,其特征在于,所述方法还包括:
若所述玩家未处于所述游戏地图的边缘,则获取所述玩家的视野范围,从所述字典中调取所述视野范围内的格子填充所述当前位置的周围区域。
3.根据权利要求2所述的游戏地图显示方法,其特征在于,所述根据所述玩家的视野范围,从所述字典中调取所述视野范围内的格子填充所述当前位置的周围区域的步骤,包括:
从所述字典中调取所述玩家视野范围内的格子;
根据所述格子的位置坐标,将各所述格子填充至所述玩家的视野范围内的对应位置上,并显示所述视野范围内的格子的地图要素。
4.根据权利要求3所述的游戏地图显示方法,其特征在于,所述从所述字典中调取所述玩家视野范围内的格子的步骤,包括:
根据所述格子的宽度,计算出所述玩家视野范围内的格子的位置信息;
根据所述位置信息,从所述字典中调取所述位置坐标与所述位置信息一致的格子。
5.根据权利要求1所述的游戏地图显示方法,其特征在于,所述根据所述玩家的视野范围,从所述字典中调取所述视野范围外的格子填充所述游戏地图的边缘的空白位置的步骤,包括:
根据所述当前位置,结合所述预设的地图信息,得到所述当前位置周围的空白位置;
获取所述玩家的视野范围,从所述字典中调取位于所述视野范围外,且与所述当前位置之间的相对位置符合预设规则的格子,并用所述格子填充所述空白位置。
6.根据权利要求1所述的游戏地图显示方法,其特征在于,所述方法还包括:
以预设的规格,将游戏地图分割成多个格子,并得到各所述格子在所述游戏地图上的位置坐标;
将所述格子的位置坐标与所述格子内的地图要素以映射关系存储于所述字典中。
7.根据权利要求2或5所述的游戏地图显示方法,其特征在于,所述获取所述玩家的视野范围的步骤,包括:
获取当前游戏摄像机的视野参数,并结合所述当前位置,计算出所述玩家的视野范围。
8.一种游戏地图显示装置,其特征在于,包括字典、第一填充模块和第二填充模块;
所述字典,用于存储由游戏地图分割成的多个格子,所述格子包括位置坐标和地图要素;
所述第一填充模块,用于获取玩家在游戏场景中的当前位置,调取位置坐标与所述当前位置一致的目标格子填充所述当前位置,并显示所述目标格子的地图要素;
所述第二填充模块,用于根据所述当前位置,判断所述玩家是否处于地图边缘,若是,则根据所述玩家的视野范围,从所述字典中调取所述视野范围外的格子填充所述游戏地图的边缘的空白位置,并显示调取的所述格子的地图要素。
9.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的机器可执行指令,所述处理器可执行所述机器可执行指令以实现如权利要求1至7中任一项所述的游戏地图显示方法。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的游戏地图显示方法。
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