[发明专利]游戏地图显示方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质在审
申请号: | 202111613164.8 | 申请日: | 2021-12-27 |
公开(公告)号: | CN114404948A | 公开(公告)日: | 2022-04-29 |
发明(设计)人: | 张泽群 | 申请(专利权)人: | 北京像素软件科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 戴尧罡 |
地址: | 102200 北京市昌平区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 地图 显示 方法 装置 电子设备 计算机 可读 存储 介质 | ||
本发明实施方式提出一种游戏地图显示方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,属于计算机图形学的领域,方法应用于电子设备,电子设备包括字典,字典中存储有由游戏地图分割成的多个格子,格子包括位置坐标和地图要素,方法包括:获取玩家在游戏场景中的当前位置,调取位置坐标与当前位置一致的目标格子填充当前位置,并显示目标格子的地图要素,并根据当前位置,判断玩家是否处于地图边缘,若是,则根据玩家的视野范围,从字典中调取视野范围外的格子填充游戏地图的边缘的空白位置,并显示调取的格子的地图要素,使空白位置能够显示地图要素,从能够改善游戏摄像机在游戏地图的边缘显示空白的问题。
技术领域
本发明涉及计算机图形学的领域,具体而言,涉及一种游戏地图显示方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。
背景技术
三维游戏一般指3D游戏,3D游戏是使用空间立体计算机实现操作的游戏,从编程实现角度来说,游戏基础模型(游戏的任务、场景和基础地形)是使用三维立体模型实现的,游戏的人物角色控制是使用空间立体编程算法实现的。在3D游戏中,游戏地图是影响玩家的游戏体验的重要因素之一。
游戏摄像机是3D游戏的基本组件之一,用于观察游戏世界,例如,在角色行走时远距离的跟随照射,在进行打怪时近距离地照射,进行视角的切换。然而,在目前的3D游戏和地图测试中,极易出现摄像机在地图边缘显示空白的问题。
发明内容
有鉴于此,本发明的目的在于提供一种游戏地图显示方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,其能够改善在目前的3D游戏和地图测试中,极易出现游戏摄像机在游戏地图的边缘显示空白的问题。
为了实现上述目的,本发明实施方式采用的技术方案如下。
第一方面,本发明提供一种游戏地图显示方法,采用如下的技术方案。
一种游戏地图显示方法,应用于电子设备,所述电子设备包括字典,所述字典中存储有由游戏地图分割成的多个格子,所述格子包括位置坐标和地图要素,所述方法包括:
获取玩家在游戏场景中的当前位置,调取位置坐标与所述当前位置一致的目标格子填充所述当前位置,并显示所述目标格子的地图要素;
根据所述当前位置,判断所述玩家是否处于地图边缘;
若是,则根据所述玩家的视野范围,从所述字典中调取所述视野范围外的格子填充所述游戏地图的边缘的空白位置,并显示调取的所述格子的地图要素。
在一种可行的实施方式中,所述方法还包括:
若所述玩家未处于所述游戏地图的边缘,则获取所述玩家的视野范围,从所述字典中调取所述视野范围内的格子填充所述当前位置的周围区域。
在一种可行的实施方式中,所述根据所述玩家的视野范围,从所述字典中调取所述视野范围内的格子填充所述当前位置的周围区域的步骤,包括:
从所述字典中调取所述玩家视野范围内的格子;
根据所述格子的位置坐标,将各所述格子填充至所述玩家的视野范围内的对应位置上,并显示所述视野范围内的格子的地图要素。
在一种可行的实施方式中,所述从所述字典中调取所述玩家视野范围内的格子的步骤,包括:
根据所述格子的宽度,计算出所述玩家视野范围内的格子的位置信息;
根据所述位置信息,从所述字典中调取所述位置坐标与所述位置信息一致的格子。
在一种可行的实施方式中,所述根据所述玩家的视野范围,从所述字典中调取所述视野范围外的格子填充所述游戏地图的边缘的空白位置的步骤,包括:
根据所述当前位置,结合所述预设的地图信息,得到所述当前位置周围的空白位置;
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