[发明专利]游戏角色的行动方法、装置、计算机设备及存储介质在审
申请号: | 202111632380.7 | 申请日: | 2021-12-29 |
公开(公告)号: | CN114404980A | 公开(公告)日: | 2022-04-29 |
发明(设计)人: | 杨赛超 | 申请(专利权)人: | 北京像素软件科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/56 | 分类号: | A63F13/56;A63F13/58 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 贾耀斌 |
地址: | 102200 北京市昌平区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 角色 行动 方法 装置 计算机 设备 存储 介质 | ||
1.一种游戏角色的行动方法,其特征在于,所述游戏角色的状态包括待机状态和运行状态,所述方法包括:
获取所述游戏角色的行动目标、实时自身数据及预设范围内的实时环境数据;
根据所述游戏角色对应的动作和每个所述动作的执行条件,构建所述行动目标对应的动作队列,其中,所述动作包括游戏角色移动类动作;
根据所述实时自身数据和所述实时环境数据,判断所述动作队列中的第一个动作的执行条件是否满足;
若是,将所述游戏角色的状态从所述待机状态转变为所述运行状态,并控制所述游戏角色执行所述动作队列中的动作。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述游戏角色对应的动作和每个所述动作的执行条件,构建所述行动目标对应的动作队列,包括:
根据所述游戏角色对应的动作,确定将所述行动目标对应的所有目标动作,其中,所述目标动作用于完成所述行动目标;
针对每个所述目标动作,生成对应的初始队列,并将所述目标动作写入所述初始队列中,
根据每个所述动作的执行条件,判断所述目标动作的执行条件是否存在对应的前提动作,其中,所述游戏角色执行所述前提动作后,所述游戏角色的实时自身数据和实时环境数据满足所述目标动作的执行条件;
若存在,将所述前提动作写入所述初始队列中,并将所述前提动作设为新的目标动作;
重复执行所述根据每个所述动作的执行条件,判断所述目标动作的执行条件是否存在对应的前提动作的步骤,直至所述目标动作的执行条件不存在对应的前提动作时,将所述初始队列作为动作队列。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述游戏角色对应的动作和每个所述动作的执行条件,构建所述行动目标对应的动作队列之后,所述根据所述实时自身数据和所述实时环境数据,判断所述动作队列中的第一个动作的执行条件是否满足之前,所述方法还包括:
根据所述行动目标对应的每个所述动作队列中所有所述动作的执行成本,计算每个所述动作队列的队列成本;
所述根据所述实时自身数据和所述实时环境数据,判断所述动作队列中的第一个动作的执行条件是否满足,包括:
根据所述实时自身数据和所述实时环境数据,判断所述队列成本最低的动作队列中的第一个动作的执行条件是否满足;
所述将所述游戏角色的状态从所述待机状态转变为所述运行状态,并控制所述游戏角色执行所述动作队列中的动作,包括:
将所述游戏角色的状态从所述待机状态转变为所述运行状态,并控制所述游戏角色执行所述队列成本最低的动作队列中的动作。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述实时自身数据和所述实时环境数据,判断所述动作队列中的第一个动作的执行条件是否满足之后,所述方法还包括:
若否,根据所述实时自身数据和实时环境数据,按照所述队列成本的大小顺序逐个判断其他动作队列中的第一个动作的执行条件是否满足;
当满足时,将所述游戏角色的状态从待机状态转变为运行状态,并控制所述游戏角色执行满足所述执行条件的动作队列中的动作。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在控制所述游戏角色执行所述动作队列中的动作的过程中,根据所述实时自身数据和所述实时环境数据判断所述动作队列中的动作的执行条件是否满足;
若否,将所述游戏角色的状态从所述运行状态转变为所述待机状态,并执行所述获取所述游戏角色的行动目标、实时自身数据及预设范围内的实时环境数据的步骤。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述游戏角色的状态从所述待机状态转变为所述运行状态,并控制所述游戏角色执行所述动作队列,包括:
将所述游戏角色的状态从所述待机状态转变为所述运行状态,并控制所述游戏角色执行所述动作队列中的第一个动作;
当所述游戏角色完成所述第一个动作时,删除所述动作队列;
将所述游戏角色的状态从所述运行状态转变为所述待机状态,并重新执行获取所述游戏角色的行动目标、实时自身数据及预设范围内的实时环境数据的步骤。
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