[发明专利]虚拟道具的使用方法、装置、终端、存储介质及程序产品在审
申请号: | 202111652771.5 | 申请日: | 2021-12-30 |
公开(公告)号: | CN114210062A | 公开(公告)日: | 2022-03-22 |
发明(设计)人: | 刘智洪 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/54 | 分类号: | A63F13/54;A63F13/57;A63F13/42;A63F13/837 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 李文静 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 道具 使用方法 装置 终端 存储 介质 程序 产品 | ||
1.一种虚拟道具的使用方法,其特征在于,所述方法包括:
显示道具投掷控件,所述道具投掷控件用于触发投掷目标虚拟道具,所述目标虚拟道具用于模拟虚拟武器的攻击声效;
响应于对所述道具投掷控件的触发操作,控制目标虚拟对象投掷所述目标虚拟道具;
控制投掷后的所述目标虚拟道具触发至少两次道具效果,其中,至少两次所述道具效果被触发时所述目标虚拟道具所处位置不同,且至少两次所述道具效果被触发的时刻不同。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制投掷后的所述目标虚拟道具触发至少两次道具效果,包括:
控制所述目标虚拟道具在第i触发位置处播放所述虚拟武器的攻击声效;
控制所述目标虚拟道具进行第i次跳动,其中,第i次跳动后所述目标虚拟道具移动至第i+1触发位置。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述控制所述目标虚拟道具在第i触发位置处播放所述虚拟武器的攻击声效,包括:
响应于位于所述第i触发位置的时长达到时长阈值,控制所述目标虚拟道具在所述第i触发位置处播放所述虚拟武器的攻击声效,所述时长阈值为定值,或,所述时长阈值为目标时长范围内的随机值。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述控制所述目标虚拟道具进行第i次跳动,包括:
确定所述第i次跳动对应的第i跳动初速度以及第i跳动方向,所述第i跳动初速度在目标速度范围内,且所述第i跳动方向与所述虚拟地面夹角在目标角度范围内;
基于所述第i跳动初速度以及所述第i跳动方向,控制所述目标虚拟道具进行第i次跳动。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述目标虚拟道具在各个触发位置播放的所述攻击声效相同,所述确定所述第i次跳动对应的第i跳动初速度以及第i跳动方向,包括:
响应于所述虚拟武器的武器类型属于第一类型,在第一速度范围内确定所述第i跳动初速度以及在第一角度范围内确定所述第i跳动方向,所述第一速度范围属于所述目标速度范围,所述第一角度范围属于所述目标角度范围;
响应于所述虚拟武器的武器类型属于第二类型,在第二速度范围内确定所述第i跳动初速度以及在第二角度范围内确定所述第i跳动方向,所述第二速度范围属于所述目标速度范围,所述第二角度范围属于所述目标角度范围;
其中,所述第一类型的虚拟武器使用时稳定性需求高于所述第二类型的虚拟武器,所述第一速度范围中速度小于所述第二速度范围中速度,所述第一角度范围中角度小于所述第二角度范围中角度。
6.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述控制目标虚拟对象投掷所述目标虚拟道具之后,所述方法还包括:
在声效库中随机选取目标攻击声效,所述声效库中包含至少一种虚拟武器对应的攻击声效;
所述控制投掷后的所述目标虚拟道具触发至少两次道具效果,包括:
控制投掷后的所述目标虚拟道具播放至少两次所述目标攻击声效,其中,所述目标虚拟道具每次播放的攻击声效相同。
7.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述控制投掷后的所述目标虚拟道具触发至少两次道具效果之后,所述方法还包括:
响应于满足移除条件,在虚拟环境中移除所述目标虚拟道具,所述移除条件包括存留时间条件、触发次数条件以及道具克制条件中至少一种。
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