[发明专利]虚拟道具的使用方法、装置、终端、存储介质及程序产品在审
申请号: | 202111652771.5 | 申请日: | 2021-12-30 |
公开(公告)号: | CN114210062A | 公开(公告)日: | 2022-03-22 |
发明(设计)人: | 刘智洪 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/54 | 分类号: | A63F13/54;A63F13/57;A63F13/42;A63F13/837 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 李文静 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 道具 使用方法 装置 终端 存储 介质 程序 产品 | ||
本申请实施例公开了一种虚拟道具的使用方法、装置、终端、存储介质及程序产品,属于计算机技术领域。该方法包括:显示道具投掷控件,道具投掷控件用于触发投掷目标虚拟道具,目标虚拟道具用于模拟虚拟武器的攻击声效;响应于对道具投掷控件的触发操作,控制目标虚拟对象投掷目标虚拟道具;控制投掷后的目标虚拟道具触发至少两次道具效果,其中,至少两次道具效果被触发时目标虚拟道具所处位置不同,且至少两次道具效果被触发的时刻不同。该方法可提高模拟用户控制目标虚拟对象使用虚拟武器攻击的真实性,从而可降低用户使用虚拟武器泄露位置信息的概率,有助于提高对战成功率,从而提高虚拟武器的使用率。
本申请要求于2021年11月02日提交的、申请号为202111289599.1、发明名称为“虚拟道具的使用方法、装置、终端、存储介质及程序产品”的中国专利申请的优先权,其全部内容通过引用结合在本申请中。
技术领域
本申请实施例涉及计算机技术领域,特别涉及一种虚拟道具的使用方法、装置、终端、存储介质及程序产品。
背景技术
对战游戏是多个用户账号在同一场景内进行竞技的游戏,玩家可以操控虚拟环境中的虚拟对象进行行走、奔跑、攀爬、射击等动作,并且多个玩家可以在线组队在同一个虚拟环境中协同完成某项任务。
相关技术中,在进行对局时,可利用虚拟武器如枪械等攻击其他虚拟对象,在利用虚拟武器射击时,伴随有攻击声效,该种情况下,其他用户可通过攻击声效辨别虚拟对象方位。
可见,当用户利用虚拟武器攻击其他虚拟对象时,容易泄露位置信息,影响虚拟武器的使用率。
发明内容
本申请实施例提供了一种虚拟道具的使用方法、装置、终端、存储介质及程序产品,能够降低用户使用虚拟武器泄露位置信息的概率,提高虚拟武器的使用率。所述技术方案如下:
一方面,本申请实施例提供了一种虚拟道具的使用方法,所述方法包括:
显示道具投掷控件,所述道具投掷控件用于触发投掷目标虚拟道具,所述目标虚拟道具用于模拟虚拟武器的攻击声效;
响应于对所述道具投掷控件的触发操作,控制目标虚拟对象投掷所述目标虚拟道具;
控制投掷后的所述目标虚拟道具触发至少两次道具效果,其中,至少两次所述道具效果被触发时所述目标虚拟道具所处位置不同,且至少两次所述道具效果被触发的时刻不同。
另一方面,本申请实施例提供了一种虚拟道具的使用装置,所述装置包括:
第一显示模块,用于显示道具投掷控件,所述道具投掷控件用于触发投掷目标虚拟道具,所述目标虚拟道具用于模拟虚拟武器的攻击声效;
第一控制模块,用于响应于对所述道具投掷控件的触发操作,控制目标虚拟对象投掷所述目标虚拟道具;
第二控制模块,用于控制投掷后的所述目标虚拟道具触发至少两次道具效果,其中,至少两次所述道具效果被触发时所述目标虚拟道具所处位置不同,且至少两次所述道具效果被触发的时刻不同。
另一方面,本申请实施例提供了一种终端,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上述方面所述的虚拟道具的使用方法。
另一方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如上述方面所述的虚拟道具的使用方法。
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