[发明专利]一种基于cocos2dx实现溶解效果的方法及装置在审
申请号: | 202111669304.3 | 申请日: | 2021-12-31 |
公开(公告)号: | CN114399430A | 公开(公告)日: | 2022-04-26 |
发明(设计)人: | 唐鸣晨;杨清山;吴琳琳;陈燕;唐光宇;卢学明;闫乃永 | 申请(专利权)人: | 宝宝巴士股份有限公司 |
主分类号: | G06T3/40 | 分类号: | G06T3/40;G06T5/00;G06T15/00;G06T15/50 |
代理公司: | 北京易捷胜知识产权代理事务所(普通合伙) 11613 | 代理人: | 陈秀琴 |
地址: | 350028 福建省福州市仓山*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 cocos2dx 实现 溶解 效果 方法 装置 | ||
1.一种基于cocos2dx实现溶解效果的方法,其特征在于,包括步骤:
S1、通过不同的平滑波函数和线性插值函数生成若干张图片,并叠加形成雾状噪点图;
S2、获取当前场景的图片,并在开始溶解时设置图片边缘像素点高亮;
S3、设置一线性溶解方向,并根据所述线性溶解方向对所述雾状噪点图和当前场景的图片进行溶解,实现溶解效果。
2.根据权利要求1所述的基于cocos2dx实现溶解效果的方法,其特征在于,步骤S1具体为:
分别设置比例系数大小,通过不同的平滑波函数和线性插值函数生成若干张图片,并叠加形成雾状噪点图。
3.根据权利要求1所述的基于cocos2dx实现溶解效果的方法,其特征在于,步骤S2具体为:
获取当前场景的图片,并在开始溶解时,在shader中设置图片边缘像素点高亮。
4.根据权利要求1所述的基于cocos2dx实现溶解效果的方法,其特征在于,步骤S3具体为:
S31、设置一线性溶解方向;
S32、根据所述线性溶解方向,依次判断所述雾状噪点图的像素点是否小于临界值,若是,则对当前场景的图片中相应的像素点进行舍弃操作,当所有像素点舍弃完成后,实现溶解效果。
5.一种基于cocos2dx实现溶解效果的装置,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现以下步骤:
S1、通过不同的平滑波函数和线性插值函数生成若干张图片,并叠加形成雾状噪点图;
S2、获取当前场景的图片,并在开始溶解时设置图片边缘像素点高亮;
S3、设置一线性溶解方向,并根据所述线性溶解方向对所述雾状噪点图和当前场景的图片进行溶解,实现溶解效果。
6.根据权利要求5所述的基于cocos2dx实现溶解效果的装置,其特征在于,步骤S1具体为:
分别设置比例系数大小,通过不同的平滑波函数和线性插值函数生成若干张图片,并叠加形成雾状噪点图。
7.根据权利要求5所述的基于cocos2dx实现溶解效果的装置,其特征在于,步骤S2具体为:
获取当前场景的图片,并在开始溶解时,在shader中设置图片边缘像素点高亮。
8.根据权利要求5所述的基于cocos2dx实现溶解效果的装置,其特征在于,步骤S3具体为:
S31、设置一线性溶解方向;
S32、根据所述线性溶解方向,依次判断所述雾状噪点图的像素点是否小于临界值,若是,则对当前场景的图片中相应的像素点进行舍弃操作,当所有像素点舍弃完成后,实现溶解效果。
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