[发明专利]一种基于cocos2dx实现溶解效果的方法及装置在审
申请号: | 202111669304.3 | 申请日: | 2021-12-31 |
公开(公告)号: | CN114399430A | 公开(公告)日: | 2022-04-26 |
发明(设计)人: | 唐鸣晨;杨清山;吴琳琳;陈燕;唐光宇;卢学明;闫乃永 | 申请(专利权)人: | 宝宝巴士股份有限公司 |
主分类号: | G06T3/40 | 分类号: | G06T3/40;G06T5/00;G06T15/00;G06T15/50 |
代理公司: | 北京易捷胜知识产权代理事务所(普通合伙) 11613 | 代理人: | 陈秀琴 |
地址: | 350028 福建省福州市仓山*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 cocos2dx 实现 溶解 效果 方法 装置 | ||
本发明提供的一种基于cocos2dx实现溶解效果的方法及装置,通过不同的平滑波函数和线性插值函数生成若干张图片,并叠加形成雾状噪点图;获取当前场景的图片,并在开始溶解时设置图片边缘像素点高亮;设置一线性溶解方向,并根据所述线性溶解方向对所述雾状噪点图和当前场景的图片进行溶解,实现溶解效果,不仅能够根据实际需要沿一定方向进行溶解,且渲染效果更加生动形象,实现被燃烧的效果,不仅适用于溶解转场,还适用于虚拟场景中物品变身、物品出现、火燃纸片效果和波纹传播等效果。
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,特别涉及一种基于cocos2dx实现溶解效果的方法及装置。
背景技术
物体的淡入淡出是目前很常见的状态切换的效果,溶解效果是利用shader(着色器)来实现的,它是通过控制溶解阈值来控制溶解度,先获取到当前贴图的色彩,然后定义一个对照维度,然后动态的去改变该维度的参考值,当纹理贴图的色块blue值小于该参考值的时候就浅色,当参考值变为0的时候,我们的色彩也就完全被溶解掉了。
但是,现有的Shader溶解效果适用范围窄,通常仅适用于溶解转场,而且渲染效果差,也不能根据实际需要沿一定方向进行溶解。
发明内容
(一)要解决的技术问题
为了解决现有技术的上述问题,本发明提供一种基于cocos2dx实现溶解效果的方法及装置,能够根据实际需要沿一定方向进行溶解,且渲染效果更加生动形象。
(二)技术方案
为了达到上述目的,本发明采用的一种技术方案为:
一种基于cocos2dx实现溶解效果的方法,包括步骤:
S1、通过不同的平滑波函数和线性插值函数生成若干张图片,并叠加形成雾状噪点图;
S2、获取当前场景的图片,并在开始溶解时设置图片边缘像素点高亮;
S3、设置一线性溶解方向,并根据所述线性溶解方向对所述雾状噪点图和当前场景的图片进行溶解,实现溶解效果。
为了达到上述目的,本发明采用的另一种技术方案为:
一种基于cocos2dx实现溶解效果的装置,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现以下步骤:
S1、通过不同的平滑波函数和线性插值函数生成若干张图片,并叠加形成雾状噪点图;
S2、获取当前场景的图片,并在开始溶解时设置图片边缘像素点高亮;
S3、设置一线性溶解方向,并根据所述线性溶解方向对所述雾状噪点图和当前场景的图片进行溶解,实现溶解效果。
(三)有益效果
本发明的有益效果在于:通过不同的平滑波函数和线性插值函数生成若干张图片,并叠加形成雾状噪点图;获取当前场景的图片,并在开始溶解时设置图片边缘像素点高亮;设置一线性溶解方向,并根据所述线性溶解方向对所述雾状噪点图和当前场景的图片进行溶解,实现溶解效果,不仅能够根据实际需要沿一定方向进行溶解,且渲染效果更加生动形象,实现被燃烧的效果,不仅适用于溶解转场,还适用于虚拟场景中物品变身、物品出现、火燃纸片效果和波纹传播等效果。
附图说明
图1为本发明实施例基于cocos2dx实现溶解效果的方法流程图;
图2为本发明实施例基于cocos2dx实现溶解效果的装置的整体结构示意图。
【附图标记说明】
1:基于cocos2dx实现溶解效果的装置;
2:存储器;
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