[发明专利]用于在支持异构项目状态的游戏引擎中实现多级实时协作的方法和系统在审
申请号: | 202180038349.2 | 申请日: | 2021-03-29 |
公开(公告)号: | CN115956232A | 公开(公告)日: | 2023-04-11 |
发明(设计)人: | 贾丝廷·麦克迈克尔;阿廖沙·普沙克;郭一品;格利高里·霍夫德 | 申请(专利权)人: | 基麦提松科技公司 |
主分类号: | G06F8/30 | 分类号: | G06F8/30 |
代理公司: | 北京德琦知识产权代理有限公司 11018 | 代理人: | 王明轩;康泉 |
地址: | 加拿大不列*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用于 支持 项目 状态 游戏 引擎 实现 多级 实时 协作 方法 系统 | ||
1.一种用于在游戏开发环境中实现多级协作的系统,包括:
一个或多个权威层级主机AHH,用于存储被用在所述游戏开发环境中的对象的层级;以及
多个客户端,与所述一个或多个AHH进行通信,用于托管用于编辑所述游戏开发环境的创作环境;
其中,所述多个客户端与所述一个或多个AHH进行通信,以在开发期间更新所述对象的层级。
2.根据权利要求1所述的系统,其中,所述一个或多个AHH包括:
网络层,用于与所述多个客户端中的每一个进行通信;以及
数据解释层,用于处理来自所述多个客户端的消息。
3.根据权利要求1所述的系统,其中,所述一个或多个AHH维护所述对象的层级,以解决所述多个客户端之间的冲突。
4.根据权利要求1所述的系统,其中,所述多个客户端中的每一个包括:
本地AHH对象层级缓存,用于存储所述对象的层级的本地版本;以及
创作环境控制插件AECP,用于实现所述客户端与所述一个或多个AHH之间的通信。
5.根据权利要求4所述的系统,其中,所述多个客户端中的每一个包括:
授权环境,用于编辑所述游戏开发环境。
6.一种在游戏开发环境中实现多级协作的方法,包括:
在权威层级主机内生成与所述游戏开发环境相关联的对象的层级;以及
经由与多个客户端的通信来管理所述对象的层级,所述多个客户端中的每一个在所述游戏开发环境中编程。
7.根据权利要求6所述的方法,其中,管理所述对象的层级包括:
从所述多个客户端中的一个接收关于所述对象的层级中的所述对象中的一个对象的更新;以及
将消息传输到所述多个客户端中的其它客户端中的每一个,以相对于所述对象的层级中的所述对象中的所述一个对象更新对象的本地层级。
8.根据权利要求6所述的方法,其中,管理所述对象的层级包括:
解决所述多个客户端之间的与对象的使用相关联的冲突。
9.根据权利要求7所述的方法,其中,解决与对象的使用相关联的冲突基于对象锁定方法。
10.根据权利要求7所述的方法,其中,解决与对象的使用相关联的冲突基于修订号方法。
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