[发明专利]用于在支持异构项目状态的游戏引擎中实现多级实时协作的方法和系统在审

专利信息
申请号: 202180038349.2 申请日: 2021-03-29
公开(公告)号: CN115956232A 公开(公告)日: 2023-04-11
发明(设计)人: 贾丝廷·麦克迈克尔;阿廖沙·普沙克;郭一品;格利高里·霍夫德 申请(专利权)人: 基麦提松科技公司
主分类号: G06F8/30 分类号: G06F8/30
代理公司: 北京德琦知识产权代理有限公司 11018 代理人: 王明轩;康泉
地址: 加拿大不列*** 国省代码: 暂无信息
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摘要:
搜索关键词: 用于 支持 项目 状态 游戏 引擎 实现 多级 实时 协作 方法 系统
【说明书】:

在游戏开发环境中实现开发者之间的改进的协作的系统和方法,该系统和方法包括监视和维护对象层级的权威层级主机(AHH)。AHH与在游戏开发环境中进行开发的用户进行通信以处理冲突,从而改善不同用户之间的协作。

其他申请交叉引用

本公开要求2020年3月27日提交的第63/000,519号美国临时申请的优先权,该申请通过引用并入此文。

技术领域

本公开总体上针对计算机技术,更具体地针对用于在支持异构项目状态的游戏引擎中实现多级实时协作的方法和系统。

背景技术

在过去的二十年,用于创建视频游戏的工具已经有了很大的发展。开发的重点是编辑器工具,编辑器工具提供了对正在创建的游戏或编程环境的实时视角,以及管理游戏环境中的资源(包括几何图形、纹理、着色器、图像、声音和代码元素)的方法。编辑器工具的用户以可视化的方式创建游戏环境,即“所见即所得”。

游戏引擎或创作环境提供了工具或编辑器环境,用户可以在其中将音频/视频资源与游戏或编程代码组合在一起,以创建交互式体验。游戏引擎编辑器的一部分是场景视图,它允许游戏开发者和设计者将资源放置到场景中。

随着内容越来越丰富并且环境越来越复杂,协作的需求也必然增加。目前,视觉编辑器工具仅限于单个用户在游戏环境中工作,这限制了工作的执行速度。

已经尝试了多种解决方案来解决该问题。一种方法允许多人同时编辑游戏环境,并使得它们能够实时或接近实时地见证彼此的改变。另一种当前的解决方案是将游戏或编程环境细分成子部分,其中每个子部分由不同的用户或开发者同时修改。

因此,提供了用于在支持异构项目状态的游戏引擎中实现多级实时协作的新的方法和系统。

发明内容

本公开针对实现用于现代实时引擎的实时协作的方法和系统。

本公开提供了实现实时协作的方法和系统,比当前系统更有效,并且提供了改进工作流可见性的附加功能,并且是可扩展的。

在本公开的一个方面,提供了用于在游戏开发环境中实现多级协作的系统,包括一个或多个权威层级主机(AHH,Authoritative Hierarchy Host),用于存储被用在游戏开发环境中的对象的层级;以及多个客户端,与一个或多个AHH进行通信,用于托管用于编辑游戏开发环境的创作环境;其中多个客户端与一个或多个AHH进行通信,以在开发期间更新对象的层级。

在另一方面,一个或多个AHH包括网络层,用于与多个客户端中的每一个进行通信;以及数据解释层,用于处理来自多个客户端的消息。在另一方面,一个或多个AHH维护对象的层级,以解决多个客户端之间的冲突。在又一方面,多个客户端中的每一个包括本地AHH对象层级缓存,用于存储对象的层级的本地版本;以及创作环境控制插件(AECP),用于实现一个或多个AHH与客户端之间的通信。在一方面,多个客户端中的每一个包括授权环境,用于编辑游戏开发环境。

在本公开的另一方面,提供了在游戏开发环境中实现多级协作的方法,包括在权威层级主机内生成与游戏开发环境相关联的对象的层级;以及经由与多个客户端的通信来管理对象的层级,多个客户端中的每一个在游戏开发环境中编程。

在另一方面,管理对象的层级包括,从多个客户端中的一个接收关于对象的层级中的对象中的一个对象的更新;以及将消息传输到多个客户端中的其它客户端中的每一个,以相对于对象的层级中的对象中的一个对象更新对象的本地层级。在又一方面,管理对象的层级包括,解决多个客户端之间的与对象的使用相关联的冲突。在又一方面,解决与对象的使用相关联的冲突基于对象锁方法。在又一方面,解决与对象的使用相关联的冲突基于修订号方法。

附图说明

本公开的实施例现在将参考附图仅以示例的形式描述。

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