[发明专利]方法、程序和电子装置在审
申请号: | 202180049658.X | 申请日: | 2021-05-11 |
公开(公告)号: | CN115867364A | 公开(公告)日: | 2023-03-28 |
发明(设计)人: | 仓林修一 | 申请(专利权)人: | CY游戏公司 |
主分类号: | A63F13/2145 | 分类号: | A63F13/2145 |
代理公司: | 北京林达刘知识产权代理事务所(普通合伙) 11277 | 代理人: | 刘新宇;张文慧 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 方法 程序 电子 装置 | ||
1.一种在计算机中执行的方法,所述计算机配备有触摸屏,所述方法包括以下步骤:
按预定时间段的间隔将至少一个数据点作为数据点序列进行保持,其中,所述至少一个数据点是基于通过对所述触摸屏的用户操作所生成的触摸事件而获取到的,并且由第一轴上的值和第二轴上的值来表示;
基于所述数据点序列中的所保持的至少一个数据点的移位来确定与所述数据点序列中的生成了触摸事件的位置的移位的速度相对应的移位速度,并且至少基于所确定的最新移位速度相对于在该最新移位速度之前确定的移位速度的平均值的偏离来确定加权速度;以及
将所确定的加权速度输入到预定函数中,由此确定用于确定虚拟空间中的操作对象的参数的已转换加权速度,其中所述预定函数用于确定与所输入的值相对应的值并且保持并确定所确定的值中的至少一个值的最大值。
2.根据权利要求1所述的方法,
其中,在作为数据点序列进行保持的步骤中,按与帧速率相对应的时间段的间隔将至少一个数据点作为数据点序列进行保持,以及
在确定加权速度的步骤中,基于在一帧的时间段中保持的数据点序列中的至少一个数据点的移位来确定与所述一帧中的生成了触摸事件的位置的移位的速度相对应的移位速度,并且至少基于最新帧中的移位速度相对于所述最新帧之前的帧中的移位速度的平均值的偏离来确定加权速度。
3.根据权利要求1或2所述的方法,包括以下步骤:
在通过对所述触摸屏的用户操作生成与触摸结束或触摸取消相对应的触摸事件的情况下,终止通过所述预定函数的最大值的保持。
4.根据权利要求1至3中任一项所述的方法,其中,所述预定函数被配置为通过响应于所输入的值等于或大于预定阈值而确定具有根据所述预定阈值的大小的常数,来确定与所输入的值相对应的值。
5.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,其中,所述预定函数被配置为通过应用用于将所输入的一个值映射到一定值域内的一个值的函数来确定与所输入的值相对应的值。
6.根据权利要求1至5中任一项所述的方法,包括以下步骤:
保持数据点,其中该数据点是基于通过对所述触摸屏的用户操作所生成的触摸事件而获取到的,并且由所述第一轴上的值和所述第二轴上的值来表示;
终止所保持的多个数据点中的、预定保持时间段已到期的数据点的保持;
基于所保持的多个数据点来确定回归线的斜率;
基于作为所保持的多个数据点的集合的移位方向来确定用于使所确定的回归线的斜率转动的转动量;以及
按所述预定时间段的间隔,基于所确定的回归线的斜率和所确定的转动量来确定角度。
7.根据权利要求6所述的方法,
其中,在确定已转换加权速度的步骤和确定角度的步骤中的各步骤中,所述已转换加权速度和所述角度是按所述预定时间段的间隔来确定的,以及
所述方法包括以下步骤:基于所确定的已转换加权速度和具有所确定的角度的单位向量来按所述预定时间段的间隔生成合成向量。
8.根据权利要求7所述的方法,其中,所确定的合成向量的方向是所述操作对象的移动方向,并且所确定的合成向量的大小是所述操作对象的移动速度。
9.根据权利要求8所述的方法,包括以下步骤:基于所确定的合成向量的大小来确定所述操作对象的移动状态。
10.一种程序,用于使计算机执行根据权利要求1至9中任一项所述的方法的各个步骤。
11.一种电子装置,其配备有触摸屏,所述电子装置包括:
用于保持的功能单元,该功能单元用于按预定时间段的间隔将至少一个数据点作为数据点序列进行保持,其中,所述至少一个数据点是基于通过对所述触摸屏的用户操作所生成的触摸事件而获取到的,并且由第一轴上的值和第二轴上的值来表示;
用于确定的功能单元,该功能单元用于基于所述数据点序列中的所保持的至少一个数据点的移位来确定与所述数据点序列中的生成了触摸事件的位置的移位的速度相对应的移位速度,并且至少基于所确定的最新移位速度相对于在该最新移位速度之前确定的移位速度的平均值的偏离来确定加权速度;以及
用于输入的功能单元,该功能单元用于将所确定的加权速度输入到预定函数中,由此确定用于确定虚拟空间中的操作对象的参数的已转换加权速度,其中所述预定函数用于确定与所输入的值相对应的值并且保持并确定所确定的值中的至少一个值的最大值。
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