[发明专利]方法、程序和电子装置在审
申请号: | 202180049658.X | 申请日: | 2021-05-11 |
公开(公告)号: | CN115867364A | 公开(公告)日: | 2023-03-28 |
发明(设计)人: | 仓林修一 | 申请(专利权)人: | CY游戏公司 |
主分类号: | A63F13/2145 | 分类号: | A63F13/2145 |
代理公司: | 北京林达刘知识产权代理事务所(普通合伙) 11277 | 代理人: | 刘新宇;张文慧 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 方法 程序 电子 装置 | ||
提供了使得可以进一步提高在经由触摸屏对操作对象进行操作时的可操作性的方法。本发明是一种在配备有触摸屏的计算机中执行的方法,并且该方法包括以下步骤:按预定时间段的间隔将基于触摸事件所获取到的至少一个数据点作为数据点序列进行保持;基于数据点序列中的所保持的至少一个数据点的移位来确定与该数据点序列中的生成了触摸事件的位置的移位的速度相对应的移位速度,并且至少基于所确定的最新移位速度相对于在最新移位速度之前确定的移位速度的平均值的偏离来确定加权速度;以及将所确定的加权速度输入到预定函数中,由此确定用于确定虚拟空间中的操作对象的参数的已转换加权速度。
技术领域
本发明涉及方法、程序和电子装置,并且特别涉及在配备有触摸屏的计算机中执行的方法、用于执行该方法的各步骤的程序、以及配备有触摸屏的电子装置。
背景技术
随着近来触摸屏技术的提高,使得能够经由触摸屏上的用户界面进行用户输入的电子装置已变得广泛使用。此外,对于在电子装置上执行的游戏,代替使得能够经由传统的物理控制器进行用户输入,用于使得能够经由电子装置上配备的触摸屏进行用户输入的方法正变得广泛使用。
特别地,随着诸如智能电话等的紧凑型便携式电子装置迅速变得流行,已发布了在这种便携式电子装置上执行的大量游戏。在这种情况下,提出了用于操作触摸屏上所显示的虚拟对象(诸如玩家角色等)的方法的各种技术。
例如,专利文献1公开了配备有触摸屏的游戏装置以及程序,其使得能够通过根据用户所进行的触摸操作设置原点来实现模拟操纵杆的操作。在该游戏装置中,基于作为触摸屏上的未检测到触摸状态改变为检测到触摸状态的结果而开始检测时的坐标来设置基准坐标,并且在之后继续触摸检测的情况下,基于之后检测到的坐标来设置指示坐标。此外,游戏装置将从基准坐标向指示坐标的向量的方向识别为操纵杆倾斜的方向,并将该向量的大小识别为操纵杆倾斜的程度,由此实现用于操作虚拟对象的虚拟操纵杆。
现有技术文献
专利文献
专利文献1:日本专利3734820
专利文献2:日本专利6389581
专利文献3:日本专利6560801
发明内容
发明要解决的问题
在专利文献1中公开的传统技术中,用户将手指放置在触摸屏上的一个点处以使得游戏装置识别基准坐标,然后在维持接触的同时滑动手指,并且当手指的滑动结束时,游戏装置识别手指的接触位置处的指示坐标。利用如此配置的传统技术,当用户要输入方向时,需要生成从基准坐标到指示坐标的距离,这使得难以实现高响应性。例如,在用户希望进行使虚拟操纵杆大幅倾斜的操作的情况下,需要生成从基准坐标向指示坐标的向量的大小,以与要大幅倾斜的操纵杆的倾斜程度相对应。
在这种情况下,申请人提出了在不使用开始点和结束点的空间概念的情况下、根据通过手指的微小移动所生成的触摸点的集合来确定虚拟空间中的操作对象的参数(例如,方向和速度)的方法(专利文献2和专利文献3)。然而,对于经由触摸屏的用户操作,需要实现更高度可操作的方法作为用于控制作为用户可以操作的对象的操作对象的操作方法。
本发明是为了解决上述问题而做出的,并且本发明的主要目的是提供使得可以进一步提高在经由触摸屏对操作对象进行操作时的可操作性的方法等。
用于解决问题的方案
作为本发明的一方面的方法是一种在计算机中执行的方法,所述计算机配备有触摸屏,并且所述方法的特征在于包括以下步骤:
按预定时间段的间隔将至少一个数据点作为数据点序列进行保持,其中,所述至少一个数据点是基于通过对所述触摸屏的用户操作所生成的触摸事件而获取到的,并且由第一轴上的值和第二轴上的值来表示;
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