[发明专利]从游戏交互中自动分离辱骂玩家在审
申请号: | 202180050257.6 | 申请日: | 2021-06-23 |
公开(公告)号: | CN116322915A | 公开(公告)日: | 2023-06-23 |
发明(设计)人: | V·多恩;E·温厄肖夫;A·阿德文库拉 | 申请(专利权)人: | 索尼互动娱乐有限责任公司 |
主分类号: | A63F13/67 | 分类号: | A63F13/67 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 张晓明 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 交互 自动 分离 辱骂 玩家 | ||
1.一种由至少一个服务器计算机执行的方法,其包括:
在多玩家视频游戏的交互式游戏进行期间,处理游戏状态数据以将玩家的游戏进行活动识别为辱骂;
响应于将所述游戏进行活动识别为辱骂,则在所述交互式游戏进行期间向所述玩家应用纠正动作,所述纠正动作向所述玩家提供被识别为辱骂的所述游戏进行活动的指示;
在应用所述纠正动作之后,进一步处理所述游戏状态数据以将所述玩家的附加游戏进行活动识别为辱骂;
响应于将所述附加游戏进行活动识别为辱骂,则对所述玩家施加惩罚。
2.根据权利要求1所述的方法,其中所述纠正动作包括向所述玩家指示所述惩罚的警告。
3.根据权利要求1所述的方法,其中所述惩罚包括减少所述玩家的游戏进行功能。
4.根据权利要求1所述的方法,其中所述惩罚包括将所述玩家迁移到所述多玩家视频游戏的不同会话或服务器。
5.根据权利要求4所述的方法,其中所述惩罚包括识别所述交互式游戏进行中的断点,在到达所述断点时执行所述迁移。
6.根据权利要求1所述的方法,其中将所述玩家的所述游戏进行活动识别为辱骂包括接收由所述多玩家视频游戏的第二玩家响应于所述玩家的所述游戏进行活动发起的标记。
7.根据权利要求1所述的方法,其中将所述玩家的所述游戏进行活动识别为辱骂包括通过机器学习模型实时分析所述多玩家视频游戏的所述交互式游戏进行。
8.一种由至少一个服务器计算机执行的方法,其包括:
在多玩家视频游戏的第一会话的交互式游戏进行期间,处理游戏状态数据以将玩家的游戏进行活动识别为辱骂;
响应于将所述游戏进行活动识别为辱骂,则将所述玩家迁移到所述多玩家视频游戏的第二会话。
9.根据权利要求8所述的方法,其中进一步响应于将所述游戏进行活动识别为辱骂,则识别所述交互式游戏进行中的断点,在到达所述断点时执行所述迁移。
10.根据权利要求9所述的方法,其中所述断点由所述多玩家视频游戏的阶段或事件的完成、所述玩家在虚拟环境的空间之间的转移、所述玩家在所述交互式游戏进行中的死亡中的一者或多者来定义。
11.根据权利要求8所述的方法,其中迁移所述玩家包括在所述第一会话中捕获与所述玩家相关联的设置,并且在所述第二会话中使用所捕获的设置发起所述玩家。
12.根据权利要求8所述的方法,其中迁移所述玩家包括捕获所述多玩家视频游戏的所述第一会话的状态,并且将所述第二会话配置为在没有所述第一会话的其他玩家的情况下在所述第二会话中基本上复制所述第一会话的所述状态的至少一部分。
13.根据权利要求8所述的方法,其中将所述玩家的所述游戏进行活动识别为辱骂包括接收由所述多玩家视频游戏的第二玩家响应于所述玩家的所述游戏进行活动而发起的标记。
14.根据权利要求8所述的方法,其中将所述玩家的所述游戏进行活动识别为辱骂包括通过机器学习模型实时分析所述多玩家视频游戏的所述交互式游戏进行。
15.一种由至少一个服务器计算机执行的方法,其包括:
在多玩家视频游戏的第一会话的交互式游戏进行期间,接收由所述多玩家视频游戏的第一玩家响应于第二玩家的游戏进行活动而发起的标记,所述标记被配置为将所述第二玩家的所述游戏进行活动识别为潜在辱骂;
响应于接收到所述标记,处理所述多玩家视频游戏的记录的游戏进行以将所述第二玩家的所述游戏进行活动验证为辱骂;
响应于将所述第二玩家的所述游戏进行活动验证为辱骂,则将所述第二玩家迁移到所述多玩家视频游戏的第二会话。
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