[发明专利]从游戏交互中自动分离辱骂玩家在审
申请号: | 202180050257.6 | 申请日: | 2021-06-23 |
公开(公告)号: | CN116322915A | 公开(公告)日: | 2023-06-23 |
发明(设计)人: | V·多恩;E·温厄肖夫;A·阿德文库拉 | 申请(专利权)人: | 索尼互动娱乐有限责任公司 |
主分类号: | A63F13/67 | 分类号: | A63F13/67 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 张晓明 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 交互 自动 分离 辱骂 玩家 | ||
提供了一种由至少一个服务器计算机执行的方法,包括:在多玩家视频游戏的交互式游戏进行期间,处理游戏状态数据以将玩家的游戏进行活动识别为辱骂;响应于将游戏进行活动识别为辱骂,则在交互式游戏进行期间向玩家应用纠正动作,所述纠正动作向玩家提供被识别为辱骂的游戏进行活动的指示;在应用纠正动作之后,进一步处理游戏状态数据以将玩家的附加游戏进行活动识别为辱骂;响应于将附加游戏进行活动识别为辱骂,则对玩家施加惩罚。
技术领域
本公开涉及用于从多玩家视频游戏中的游戏交互中自动分离辱骂玩家的系统和方法。
背景技术
相关技术的描述
游戏行业持续发展的一个领域是多玩家游戏,它能够为地理上彼此相距遥远的玩家提供集体游戏体验。游戏行业的扩展领域是分享游戏进行视频和观看游戏进行。用户现在能够通过网站、社交媒体等录制和分享他们的游戏进行。此外,用户可以直播他们的游戏进行使得其他人可以基本上实时观看他们的游戏进行。
游戏行业中的另一当前趋势是向云游戏迈进。云游戏通过在可以保证视频游戏资源的数据中心实现远程执行视频游戏来为最终用户提供优势。由远程执行的视频游戏生成的视频被流式传输到用户设备,并且来自用户的输入被发送回数据中心。这使最终用户无需拥有特定硬件即可执行游戏本身。相反,最终用户只需要拥有足够的硬件来流式传输游戏进行,并且仍然可以享受高质量的游戏体验。此外,理论上,云游戏使得能够在有网络连接可用的任何位置进行游戏。
视频游戏行业中的持续趋势是图形的复杂性和计算资源的可用性的提高,以满足现代游戏引擎的需求。随着视频游戏的发展,它们的分辨率和帧速率不断提高,从而使得能够渲染非常逼真且详细的虚拟环境。另外,云游戏的人气持续增长,并且向云执行的视频游戏的转变使得人们能够更好地获得对高质量游戏体验的访问。
在这种背景下,提出了本公开的实施方案。
发明内容
本公开的实施方式提供用于从多玩家视频游戏中的游戏交互中自动分离辱骂玩家的系统和方法。
在一些实施方式中,提供了一种由至少一个服务器计算机执行的方法,包括:在多玩家视频游戏的交互式游戏进行期间,处理游戏状态数据以将玩家的游戏进行活动识别为辱骂;响应于将游戏进行活动识别为辱骂,则在交互式游戏进行期间向玩家应用纠正动作,所述纠正动作向玩家提供被识别为辱骂的游戏进行活动的指示;在应用纠正动作之后,进一步处理游戏状态数据以将玩家的附加游戏进行活动识别为辱骂;响应于将附加游戏进行活动识别为辱骂,则对玩家施加惩罚。
在一些实施方式中,纠正动作包括向玩家指示惩罚的警告。
在一些实施方式中,惩罚包括减少玩家的游戏进行功能。
在一些实施方式中,惩罚包括将玩家迁移到多玩家视频游戏的不同会话或服务器。
在一些实施方式中,惩罚包括识别交互式游戏进行中的断点,在到达断点时执行迁移。
在一些实施方式中,将玩家的游戏进行活动识别为辱骂包括接收由多玩家视频游戏的第二玩家响应于玩家的游戏进行活动发起的标记。
在一些实施方式中,将玩家的游戏进行活动识别为辱骂包括通过机器学习模型实时分析多玩家视频游戏的交互式游戏进行。
在一些实施方式中,提供了一种由至少一个服务器计算机执行的方法,包括:在多玩家视频游戏的第一会话的交互式游戏进行期间,处理游戏状态数据以将玩家的游戏进行活动识别为辱骂;响应于将游戏进行活动识别为辱骂,则将玩家迁移到多玩家视频游戏的第二会话。
在一些实施方式中,进一步响应于将游戏进行活动识别为辱骂,则识别交互式游戏进行中的断点,在到达断点时执行迁移。
在一些实施方式中,断点由多玩家视频游戏的阶段或事件的完成、玩家在虚拟环境的空间之间的转移、玩家在交互式游戏进行中的死亡中的一者或多者来定义。
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