[发明专利]用于包括多人对决的游戏的程序、方法、电子装置以及系统在审
申请号: | 202180066274.9 | 申请日: | 2021-09-28 |
公开(公告)号: | CN116209504A | 公开(公告)日: | 2023-06-02 |
发明(设计)人: | 大内伊织;岩间见;佐藤贵文;北泽亮 | 申请(专利权)人: | CY游戏公司 |
主分类号: | A63F13/35 | 分类号: | A63F13/35 |
代理公司: | 北京林达刘知识产权代理事务所(普通合伙) 11277 | 代理人: | 刘新宇;张文慧 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用于 包括 对决 游戏 程序 方法 电子 装置 以及 系统 | ||
1.一种程序,是用于包括多名玩家与共同的敌方角色进行对战的多人对决的游戏的程序,其特征在于,使计算机执行以下阶段:
受理来自玩家的多人对决开始输入;
基于所受理到的多人对决开始输入,来开始进行与规定的敌方角色进行对战的多人对决;
受理来自所述玩家的、用于邀请其他玩家参加开始了的所述多人对决的参加邀请输入;以及
当受理到参加邀请输入时,执行对所述敌方角色给予伤害的处理。
2.根据权利要求1所述的程序,其特征在于,
在所述游戏中,玩家拥有一个以上的角色,使用所拥有的角色来与敌方角色进行对战,
执行给予伤害的所述处理的阶段包括用于显示演出的阶段,所述演出是表现演出用角色对敌方角色给予伤害的演出,所述演出用角色与所述玩家是否拥有无关,是从规定的角色中选择出的角色。
3.根据权利要求1或2所述的程序,其特征在于,
执行给予伤害的所述处理的阶段包括以下阶段:从由其他玩家预先选择出的角色中选择演出用角色。
4.根据权利要求1~3中的任一项所述的程序,其特征在于,
执行对所述敌方角色给予伤害的处理的阶段包括以下阶段:
执行用于决定是否对所述敌方角色给予伤害的抽选处理;以及
在抽选处理的结果为决定了对所述敌方角色给予伤害的情况下,对所述敌方角色给予伤害。
5.根据权利要求4所述的程序,其特征在于,
用于在所述抽选处理中决定为对所述敌方角色给予伤害的概率基于对所述敌方角色分配的参数来决定。
6.根据权利要求1~5中的任一项所述的程序,其特征在于,
所述伤害为所述敌方角色的剩余生命值以上的值,不执行基于所述参加邀请输入邀请其他玩家的参加邀请处理。
7.根据权利要求1~5中的任一项所述的程序,其特征在于,
所述伤害为低于所述敌方角色的剩余生命值的值,执行基于所述参加邀请输入邀请其他玩家的参加邀请处理。
8.一种方法,是用于包括多名玩家与共同的敌方角色进行对战的多人对决的游戏的方法,其特征在于,使计算机执行以下阶段:
受理来自玩家的多人对决开始输入;
基于所受理到的多人对决开始输入,来开始进行与规定的敌方角色进行对战的多人对决;
受理来自所述玩家的、用于邀请其他玩家参加开始了的所述多人对决的参加邀请输入;以及
当受理到参加邀请输入时,执行对所述敌方角色给予伤害的处理。
9.一种电子装置,是用于包括多名玩家与共同的敌方角色进行对战的多人对决的游戏的电子装置,其特征在于,执行以下处理:
受理来自玩家的多人对决开始输入;
基于所受理到的多人对决开始输入,来开始进行与规定的敌方角色进行对战的多人对决;
受理来自所述玩家的、用于邀请其他玩家参加开始了的所述多人对决的参加邀请输入;以及
当受理到参加邀请输入时,执行对所述敌方角色给予伤害的处理。
10.一种系统,是用于包括多名玩家与共同的敌方角色进行对战的多人对决的游戏的系统,其特征在于,
所述系统包括服务器以及与所述服务器连接的各玩家的玩家终端,
所述服务器执行以下处理:
受理从玩家终端发送的、玩家的多人对决开始输入;
基于所受理到的多人对决开始输入,来开始进行与规定的敌方角色进行对战的多人对决;
受理从所述玩家终端发送的用于邀请其他玩家参加开始了的所述多人对决的、所述玩家的参加邀请输入;
当受理到参加邀请输入时,执行对所述敌方角色给予伤害的处理;以及
向所述玩家终端发送用于表现对所述敌方角色给予伤害的演出的演出信息,
玩家终端执行以下处理:
受理玩家的多人对决开始输入和参加邀请输入,并向服务器发送所述多人对决开始输入和所述参加邀请输入;以及
基于来自服务器的演出信息来显示演出。
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